面试题08

1.Object类的常用的方法有哪些?

  1. getClass() 获取其他类的class文件
  2. hashCode()用于返回对象的哈希码,比如JDK中的HashMap
  3. equals()方法没有final修饰可以进行重写,比较两个对象的地址是否相同String类重写了该方法
  4. toString()方法也可以重写
  5. wait()使线程。暂停线程释放了锁 sleep方法(注意是Thread的方法)没有释放锁
  6. notify()唤醒线程
  7. notifyAll()唤醒所以的线程

2.多线程中sychronized和voliate,lock的区别?

  1. sychronized是java关键字,用来修饰方法和代码块,当历多个线程同时执行这个方法或者代码块时,只允许一个线程执行这个线程
  2. lock是一个接口,ReentrantLock(实现了lock接口的类)通过该类可以实现线程同步。 private Lock lock=new ReentrantLock();
  3. volatile
    是一个类型修饰符,被用来修饰被不同线程修改和访问的变量 ,且要求每次读值。
  4. voliate只可以保证数据的可见性,不可以保证数据原子性。synchronized可以保证两者

3。多线程可重入锁和非可重入锁?

可重入锁,一个类中的两个方法,A,B.调用A方法,获取到锁,没有释放的时候。调用B方法,B方法也可以获取到该锁。非可重入锁相反,必须等到A方法释放才可以获取到这个 锁,synchronized和java.util.concurrent.locks.ReentrantLock是可重入锁。

4.怎么解决多线程并发问题?

也就量加锁。

  1. sychronized
  2. lock接口的实现类
  • Reentrantlock(可重入锁)
  • ReentrantReadWriteLock(读写锁)
    读写锁的特点:
  • 可以允许多个读者同时读取
  • 写者互斥(只可以允许一个写者在一个时间进行写入)
  • 写者优于读者

5.synchronized和ReentrantLock区别?

  1. 两者都是可重入锁
  2. Synchronized依赖于JVM实现,ReenTrantLock依赖于API(需要使用lock()和unlock()方法配合try/finally语句来完成)实现。
  3. ReentranLock比synchronized实现了一些高级的功能,等待可中断,可实现选择性通知。ReenTrantLock可以指定是公平锁还是非公平锁。而synchronized只能是非公平锁。所谓的公平锁就是先等待的线程先获得锁。

6.线程池执行exucte()方法和submit()方法的区别?

  1. 执行execute()方法用于提交没有返回值的任务,不知道线程是否执行成功
  2. 执行submit()方法用于提交需要返回值的任务,线程池会返回一个future对象,通过这个对象可断定是否执行成功。

7.TCP和UDP区别?

  1. TCP面向有连接的协议,是可靠的
  2. 在连接中以字节流进行大量数据的传输
  3. 通过三次握手完成连接
  4. 必须建立连接效率会稍低。网络视频是UDP
    UDP:
  5. 面向无连接协议
  6. 每个数据报限制在64k内
  7. 不可靠可能导致数据丢失
  8. 速度快

8.说一下什么是HTTP协议?

客户端和服务端的数据传输规范,简称为超文本协议,是一个基于请求和响应的模式的无状态的应用层协议,基于TCP连接方式的协议

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