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一、成员变量和局部变量
3.1 成员变量和局部变量的区别【理解】
类中位置不同:成员变量(类中方法外)局部变量(方法内部或方法声明上)
内存中位置不同:成员变量(堆内存)局部变量(栈内存)
生命周期不同:成员变量(随着对象的存在而存在,随着对象的消失而消失)局部变量(随着方法的调用而存在,醉着方法的调用完毕而消失)
初始化值不同:成员变量(有默认初始化值)局部变量(没有默认初始化值,必须先定义,赋值才能使用)
二、封装
1.private关键字【理解】
private是一个修饰符,可以用来修饰成员(成员变量,成员方法)
被private修饰的成员,只能在本类进行访问,针对private修饰的成员变量,如果需要被其他类使用,提供相
应的操作
提供“get变量名()”方法,用于获取成员变量的值,方法用public修饰
提供“set变量名(参数)”方法,用于设置成员变量的值,方法用public修饰
代码如下(示例):
package com.hg.day07;
public class student {
private String name;
private double age;
private boolean male;
public void setMale(boolean boy) {
male=boy;
}
public boolean isMale() {
return male;
}
public void setAge(double num) {
if(num < 200 && num >= 0) {
age = num;
}else {
System.out.println("成绩不合格");
}
}
public double getAge() {
return age;
}
public void setName(String name) {
this.name=name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void show() {
System.out.println("我叫:"+name+"年龄"+age);
}
}
package com.hg.day07;
public class Dome04Student {
public static void main(String[] args) {
student student1 = new student();
student1.setAge(19);
student1.setName("流急急");
student1.show();
System.out.println("==========");
student student2=new student();
student2.setAge(20);
student2.setName("关晓彤");
student2.show();
student1.show();
}
}
2.读入数据
代码如下(示例):
data = pd.read_csv(
'https://labfile.oss.aliyuncs.com/courses/1283/adult.data.csv')
print(data.head())
3.this关键字【应用】
this修饰的变量用于指代成员变量,其主要作用是(区分局部变量和成员变量的重名问题)
方法的形参如果与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是形参,而不是成员变量
方法的形参没有与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是成员变量
package com.hg.day07;
public class student {
private String name;
private double age;
private boolean male;
public void setMale(boolean boy) {
male=boy;
}
public boolean isMale() {
return male;
}
public void setAge(double num) {
if(num < 200 && num >= 0) {
age = num;
}else {
System.out.println("成绩不合格");
}
}
public double getAge() {
return age;
}
public void setName(String name) {
this.name=name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void show() {
System.out.println("我叫:"+name+"年龄"+age);
}
}
4.封装思想【理解】
- 封装概述是面向对象三大特征之一(封装,继承,多态)是面向对象编程语言对客观世界的模拟,客观世界
里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界是无法直接操作的 - 封装原则将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏
信息的操作和访问成员变量private,提供对应的getXxx()/setXxx()方法 - 封装好处通过方法来控制成员变量的操作,提高了代码的安全性把代码用方法进行封装,提高了代码的复用
性