1、首先需要一个材质图片
2、写材质
// 加载纹理
var textureLoader = new THREE.TextureLoader();
// 执行load方法,加载纹理贴图成功后,返回一个纹理对象Texture
var texture = textureLoader.load('./yellow.jpeg')
3、把texture 放到MeshBasicMaterial里边 写一个参数
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
map: texture,//设置纹理
color: color,
//定义此材质是否透明。这对渲染有影响,因为透明对象需要特殊处理,并在非透明对象之后渲染。设置为true时,通过设置材质的opacity属性来控制材质透明的程度。默认值为false。
transparent: false,
//是否在渲染此材质时启用深度测试。默认为 true
depthTest: false,
depthWrite: false,
side: THREE.DoubleSide //两面可见
});
4、加载纯色的材质没问题,加载图案还得调整