1.using指令:using + 命名空间名字,这样可以在程序中直接用命令空间中的类型,而不必指定类型的详细命名空间,类似于Java的import,这个功能也是最常用的,几乎每个cs的程序都会用到。
例如:using System; 一般都会出现在*.cs中。
2.using语句:定义一个范围,在范围结束时处理对象。
当在某个代码段中使用了类的实例,而希望无论因为什么原因,只要离开了这个代码段就自动调用这个类实例的Dispose。
要达到这样的目的,用using很方便,同时用try...catch来捕捉异常也可以的。
using (Class1 c1 = new Class1(), c2 = new Class1())
{
// 用c1,c2的时候的代码
} // 调用c1,c2的dispose();
3.using别名: using + 别名 = 包括详细命名空间信息的具体的类型。
这种做法有个好处就是当同一个cs引用了两个不同的命名空间,但两个命名空间都包括了一个相同名字的类型的时候。当需要用到这个类型的时候,就每个地方都要用详细命名空间的办法来区分这些相同名字的类型。而用别名的方法会更简洁,用到哪个类就给哪个类做别名声明就可以了。
注意:并不是说两个名字重复,给其中一个用了别名,另外一个就不需要用别名了,如果两个类都要使用,则两个都需要用using来定义别名的。
using System;
using aClass = NameSpace1.MyClass;
using bClass = NameSpace2.MyClass;
//两个命名空间都有MyClass类
namespace NameSpace1
{
public class MyClass
{
}
}
namespace NameSpace2
{
class MyClass
{
}
}
namespace testUsing
{
using NameSpace1;
using NameSpace2;
class Class1
{
static void Main(string[] args)
{
aClass my1 = new aClass();
bClass my2 = new bClass();
}
}
}