计算二维前缀和
边上的物体是不会受到伤害的,因此可以把每个目标的坐标向右上角平移一位。
举个例子,(0, 0)和(1, 1),原本sum(1, 1)是2的(不符合题意);平移之后变成了(1, 1)和(2, 2),sum(1, 1)变成了1,符合题意
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<iomanip>
#include<cstdlib>
#include <algorithm>
#include<string.h>
#include<math.h>
#define llu unsigned long long
using namespace std;
int vs[5010][5010];
int main()
{
cout << fixed << setprecision(0);
//cout << setw(8) << setiosflags(ios::left);
int n,m,ans=0;
cin >> n >> m ;
for(int i=0;i<n;i++)
{
int x,y,v;
cin >> x >> y >> v ;
vs[x+1][y+1]=v;
}
for(int i=1;i<5002;i++)
for(int j=1;j<5002;j++)
vs[i][j]=vs[i][j]+vs[i-1][j]+vs[i][j-1]-vs[i-1][j-1];
for(int i=m;i<5002;i++)
for(int j=m;j<5002;j++)//注意这里画个图就可以看出来
//求的是边长为m的正方形内的物品价值
ans=max(ans,vs[i][j]-vs[i-m][j]-vs[i][j-m]+vs[i-m][j-m]);
cout << ans << endl ;
return 0;
}