1、在玩家类中添加事件驱动(类似于变量)
2、在换枪函数中,将事件驱动拖入蓝图中,选择call
3、在UI中,绑定该事件驱动
4、在UI中,当触发驱动触发的时候,驱动自定义事件---监听器
5、事件驱动传值
6、
7、