封装、抽象、继承、多态

什么是 UML?我们是否需要 UML?

讲到面向对象分析、设计、编程,我们就不得不提到另外一个概念,那就是 UML(Unified Model Language),统一建模语言。很多讲解面向对象或设计模式的书籍,常用它来画图表达面向对象或设计模式的设计思路。

实际上,UML 是一种非常复杂的东西。它不仅仅包含我们常提到类图,还有用例图、顺序图、活动图、状态图、组件图等。在我看来,即便仅仅使用类图,学习成本也是很高的。就单说类之间的关系,UML 就定义了很多种,比如泛化、实现、关联、聚合、组合、依赖等。

要想完全掌握,并且熟练运用这些类之间的关系,来画 UML 类图,肯定要花很多的学习精力。而且,UML 作为一种沟通工具,即便你能完全按照 UML 规范来画类图,可对于不熟悉的人来说,看懂的成本也还是很高的。

所以,从我的开发经验来说,UML 在互联网公司的项目开发中,用处可能并不大。为了文档化软件设计或者方便讨论软件设计,大部分情况下,我们随手画个不那么规范的草图,能够达意,方便沟通就够了,而完全按照 UML 规范来将草图标准化,所付出的代价是不值得的。

所以,我这里特别说明一下,专栏中的很多类图我并没有完全遵守 UML 的规范标准。为了兼顾图的表达能力和你的学习成本,我对 UML 类图规范做了简化,并配上了详细的文字解释,力图让你一眼就能看懂,而非适得其反,让图加重你的学习成本。毕竟,我们的专栏并不是一个讲方法论的教程,专栏中的所有类图,本质是让你更清晰地理解设计。

当看到老师说uml意义不大的时候我就懵了,还好原来是指不需要按严格标准死磕uml。

我平时在功能开发初期和后期都是用uml把我的想法可视化然后让师兄审核,减少pr被reject机率。而且也容易让别的工程师接手做功能拓展。

不过确实互联网公司如果不是大厂,确实很少人能看懂uml。

作者回复: 实际上,大厂也未必都在用。比如类图中几种类关系,同学们有几个能准确的用不同的图线画出来呢?

封装(Encapsulation)

首先,我们来看封装特性。封装也叫作信息隐藏或者数据访问保护。类通过暴露有限的访问接口,授权外部仅能通过类提供的方式(或者叫函数)来访问内部信息或者数据。这句话怎么理解呢?我们通过一个简单的例子来解释一下。

下面这段代码是金融系统中一个简化版的虚拟钱包的代码实现。在金融系统中,我们会给每个用户创建一个虚拟钱包,用来记录用户在我们的系统中的虚拟货币量。对于虚拟钱包的业务背景,这里你只需要简单了解一下即可。在面向对象的实战篇中,我们会有单独两节课,利用 OOP 的设计思想来详细介绍虚拟钱包的设计实现。

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