不同图层效果简介与实操
AE简介与认识(1):失传千年AE特效真经(一)
AE基础操作(2): 失传千年AE特效真经(二)
AE图层简介与操作(3): 失传千年AE特效真经(三)
AE蒙版简介与实战(4):失传千年AE特效真经(四)
AE动画与关键帧(5): 失传千年AE特效真经(五)
1:图层简介
AE软件与Photoshop软件相似,都可以创建很多个图层,我们拖动多个图片到时间轴面板,如下图所示,这需图像素材形成了上下排列的图层,这些图层的层的上下关系与Photoshop是一样的,层之间位置是可以移动的,上面的非透明图层会自动叠加到最上面,层的顺序很重要,这是最简单的素材图层,在AE中我们可以在时间轴面板中,单击右键;
右键弹窗如下: 如下图,我们可以创建画红圈处的各种图层;不同的图层有不同的作用;
文件图层: 用于创建文字
纯色图层: 用于创建单色
灯光图层: 用于创建灯光与阴影
摄影机图层: 用于创建摄影机
形状图层: 用于创建形状
下面我们来一一看看:
文本图层: 新建文本图层,如下图时间轴面板所示:
相应的合成面板中的效果图:
除了这个输入文字外,我们也可以在工具栏中,单击文字工具,在合成面板中输入文字;这两种输入文字是一样的; 通过输入,我们在时间轴面板中看到两个图层
在创建完成后,比如我们想修改000000这一组文字,在时间轴面板中选择000000,在合成面板中修改,在当前状态下我们是无法修改内容的,此时,我们要使用工具栏中的文字工具,单击文字工具,然后进入合成面板中的文字内容内单击,然后进行修改,
所有说在整个选取工具状态下是无法修改的,需要进入文字工具状态下才能修改文字内容,可以在字符面板中修改它的参数;呈现不同的效果;
下面我们来创建纯色图层,在时间轴面板中空白处右键单击,选择纯色图层,然后弹窗如下图所示: 我们可以设置名称,尺寸,像素,选择颜色等待参数进行设置;
当我们创建纯色图层时,当前合成面板中就出现了相应的图层图像,如下图所示:
比如我们在创建一个文字图层,设置填充颜色为白色,输入相应的文字,如下图所示
我们看到,文字图层在纯色图层上方,相对于纯色图层时文字图层的背景,如果移动文字图层到纯色图层的下方,这文字将会被覆盖掉;这体现出图层的重要性了;另外灯光图层与摄影机图层比较难,用于创建灯光与阴影和摄影机效果,下面我们来创建灯光图层,右键创建灯光,在弹出的窗体中:我们设置系列参数;
当我们设置好了相关参数后,点击确认会弹出一个警告框,效果如下图所示,提示说摄影机和灯光不会影响2D图层,说明我们默认的文字和其它的素材图层都是二维的图层,如何进行切换3D图层,我们需要打开三维图层按钮的话,我们需要打开切换开关,如下图所示:
然后,我们就可以在相应图层后面的方格中单击三维图标,如下图的文字图层中的方格中的三维图标:
如下图所示,我们可以将文字图层与纯色图层打开三维开关,然后我们在来看看合成图层面板中的效果图;
这时候就会出现真实灯光效果,并且可以移动灯光位置;
此时我们展开文字图层,由于打开了三维开关,文字图层的相关参数也会发生变化,如下图所示:同理,也可以创建摄影机图层;
形状图层可以绘制系列相应的形状,比如圆形,矩形等等相应的形状;
调整图层,创建以后,可以对整体的图像进行颜色等色调的调整操作;如添加调整图层后,我们为所有图层添加一个三色调效果,如下图所示:
效果图如下所示: 调整图层意思的所有图层都会默认为一个图层,这样比较方便,否则我们需要对所示图层都添加三色调;
下面我们看看图层的常用操作: 图层创建,复制,选择,删除, 选择连续的多个,需要按住Shift键+连续中的最后一个图层单击,Ctrl+C(复制),Ctrl+V(粘贴),可以键图层重命名(选择后,右键菜单),调整图层顺序,拖动即可;将图层锁定,避免当前图层被破坏,图层预合成,选择需要预合成的图层,执行快捷键Ctrl+Shift+C即可,如下图
执行快捷键,Ctrl+Shift+C,弹窗点击确认后,效果图如下图所示: 我们双击还可以展开,还可以进行修改,可以对图层进行进行切分,如在第几秒进行切割;
如我们选择预合成的图层,然后拖动时间滑块到第2秒,然后执行Ctrl+Shift+D即可切分该图层,如下图所示:当前图层被切分为两段;
2 : ”变亮”制作二次曝光图像
在AE中打开两张图片,如下图所示: 风景素材与人物素材
把这两种图片拖拽AE中,时间轴面板中,人物素材图层在上面,风景素材在下面,然后选中任务素材,执行右键: 混合模式-->变亮,效果如下图所示:我们可以看到图像出现曝光的现象;处理照相时使用曝光外,我们也可以后期PS曝光处理; 混合模式下的其他效果我们可以试一试;
我们也也可以在时间轴面板中的模式出进行修改,达到同样的目的,如下图所示: 如我们设置为屏幕模式;
3: 混合模式打造浪漫炫光婚礼
首先我们新建合成,导入如下两张素材:并将两张骗拖动到时间轴面板,背景素材放在上方(左边的素材为背景素材)
时间轴中两张图层摆放如下图所示: 背景图盖住了前景图,我们调整混合模式,为屏幕或者变亮,效果图如下所示;
混合模式设置为屏幕,同时展开图像的上面图层的不透明度修改为50,即可得到如下的效果
时间轴面板上面图层调整不透明度,如下图所示:自己设置想要的透明度即可
4: 渐变叠加图层样式制作唯美色调电影画面
我们拖动素材到AE中,如下图所示,感觉图片大小有些大,我们在时间轴面板中,选中图层,执行快捷框S,展开位置属性,设置为71%;
我们想要整个画面稍微亮一些,接着在效果与预设中检索曲线;拖到时间轴面板的图层上,如下图所示;
同时在”效果控件”面板中得到下图的曲线调整图,改变曲线的形状,上半部分稍微压暗一些,下半部分稍微亮一些;曲线最终图如下,这样画面稍微亮了一些: 调整好后,我们可以单击红圈1标注的fx按钮,关闭曲线调节的效果,与原图进行比对看看是否图像变亮了一些;
下面我们在时间轴面板中的空白区域,单击右键新建一个纯色图层,并设置图层的颜色为黑色
创建好纯色图层后,我们选中该图层,右键执行: 图层样式-->渐变叠加,这样相当于给纯色图层添加了一个渐变叠加的样式图层样式,然后我们展开渐变叠加参数,设置混合模式为”滤色”,纯色图层的整体的混合模式设置为”相加”,不透明度设置为80,角度改为80,偏移改为-8,如下图所示:
效果图如下图所示: 可以看到画面出现了白色的渐变效果;然后更改它的整体的颜色,
渐变叠加下的颜色项,弹出渐变编辑器,更改对应渐变颜色即可,如下图所示:
最终的效果图渐变叠加唯美效果图如下所示:
5: 使用摄影机图层制作在太空中行走的人
分别导入1.jpg和2.png素材,左边为1.png,右边为1.jpg,如下图所示:
从图中我们可以看出,人物图像明显过大,我们在时间轴中调节缩放为50,快捷键为S,如下图所示:调整后回车即可;
缩放后的效果图如下所示:
现在我们来为2.png设置动画,并打开它的三维开关,我们把时间轴滑动到起始,第零帧,打开方向前方的关键帧,并设置X,Y,Z的坐标为0,300,0如下图所示
效果图如下图所示:
然后我们拖动时间轴滑块至3秒;从新设置方向的设置为X=0,Y=0,Z=0; 效果图如下所示:
接下了我们创建一个摄影机,让产生一个镜头的变化,在时间轴空白处右键: 新建-->摄影机,然后就会新建出摄影机图层,如下图所示:创建好后,并未发现图像发送任何变化,这时我们需要为摄影机设置动画;
打开摄影机前面的变化,时间轴拖动起始帧,单击Y轴前面的关键帧,设置值为0*20度,这些摄影机的角度调整到这个位置,
移动时间轴滑块到第3秒,然后从新修改把Y轴的数设置为0;然后拖动时间轴查看下画面效果;发生了更为丰富的变化;
然后我们展开摄影机选项,分别设置缩放,焦急,光圈数值如图所示的数值,然后我们按空格键播放完成的动画效果;
6: 使用灯光图层突出主题人像
我们创建一个设置合成,设置合成对话框参数如下图,当然我们可以更加实际需要进行修改:、
接着导入素材,并拖动到时间轴面板,如下图所示: 我们看到当前画面是没有一些新增的光效的,我们可以把光效的感觉制作出来;让它模拟出一种光照的感觉;既然要用到灯光,那么需要把被照的图层开启三D开关:
我们在时间轴面板空白处,单击右键创建灯光;设置的相关参数如下图所示:
确认后,时间轴面板如下图所示:开启了3D开关,自动生成了灯光图层1;
下面我们来看看此状态下的效果图: 下面我们来展开灯光图层的变换参数,通过调整目标点,位置,方向等参数来控制它的照射角度;
首先我们按住鼠标左键,左右,上下滑动目标点的轴向数组,控制它照射的角度,位置也可以调整,参照下图进行设置;再次强调,一定要开启图层的三维开关;不过不开启三维开关,它无法照射出相应的灯光效果;
最终调整的效果如图所示
7: 使用调整图层调节画面的颜色
调整图层可以调整该图层以下的所有图层调整颜色,所有说,调整图层时比较常用的,因为我们单一每一个图层进行调整的话比较麻烦,我们创建一个合成,并导入素材拖动到时间轴面板,如下图所示;
然后在时间轴面板中右键新建调整图层: 新建-->调整图层命令,这个时候就可以为调整图层添加效果;
例如我们在效果与预设中搜索”曲线”,效果,当如你可以添加其他的效果,并拖动到时间轴面板中的调整图层1上面,然后名为可以调整画面的曲线的形状,如提高画面的亮度;让它整体感觉亮一些;如再给它添加”颜色平衡”效果;设置高光红色平衡为60,中间调绿色改为16:可以看到整个画面偏秋天调;整个画面感觉更通透一些;
8: 形状图层制作多层次人像广告
我们新建合成,设置相关参数为下图所示:
然后在时间轴面板中新建一个纯色图层作为背景,相关参数设置如下图所示:
下面我们来新建形状图层,而不是蒙板,所有一定不要选择当前时间轴中的纯色图层,也即是取消时间轴中选择的任何图层,单击时间轴空白区域即可取消选择,然后在工具栏中选择椭圆绘制形状图层;
选择椭圆工具后,修改椭圆的颜色为浅蓝色,比背景图层稍微深点,同时设置其他相关属性,安装Shift键绘制椭圆;然后安装Ctrl+D复制两个椭圆;把形状图层2放在1的下方,3放在2的下方,如下图所示:
展开形状图层2,设置按P键设置其位置为(1040,540),不透明度设置为45;可看到,通过调整位置与不透明度,出现了两个叠加的效果;继续设置形状图层3,设置它的位置为(1276,540)不透明度为13;设置完后,我们看看效果图: 出现了三个层次的效果;
然后我们把人像素材拖动到时间轴上,使其在最上层;按P键设置,设置位置(352,592),然后在选中,按S键,设置缩放为(118),放在画面的左侧;效果图如下所示:
接着我们选择人像素材,Ctrl+D复制两份,选择上面两个人像图层拖动到最下面的人像图层下面,
然后名为设置人像2,也即是中间层设置其位置,按P键设置为(485,548),再次选择素材,按T键,设置不透明度为(45);然后选择人像的第三个素材,按P键设置为(620,548),选择素材,按T键设置不透明度为(13);这样我们就得到了不同透明度的三层渐变的感觉图;最后问把装饰文字素材拖到时间轴最上方,使其处于最上层;按P键,设置拖到图像放在合适的为,按S键缩放为(114),最终得到了如图所示的有渐变层次感的图像;
9: 形状图层制作轮播图展示效果
创建如下合成,参数的设置如下图所示:
接着创建一个纯色图层,设置颜色为”浅粉色”,这样画面的背景变为粉色的效果,如下图所示:
但是这个背景太平淡了,我们想让它有一种渐变的感觉,因此,也选择该图层,右键: 图层样式-->渐变叠加,然后调整渐变叠加样式,
弹窗设置如下图所示:
然后更改其交代为0度,这样就旋转了90度,让它呈现一个竖向的感觉,缩放改为127,这样整个画面向外扩展了一些,最终设置如下图
效果图如下:
然后我们需要以它为背景,画出一些轮播的图形;画图时,不要选择时间轴面板中的任何图层,在时间轴面板空白处单击,取消已经选中的图层;然后我们使用工具栏中的圆角矩形工具来绘图;并设置颜色为白色;设置后面的描边为无;
然后在上面绘制一个圆角矩形,并在时间轴面板中,设置该形状图层的透明度为(30%),同样的方式,继续绘制同样的图层;但是这里需要注意,绘制之前,不要选中时间轴上的任何图层;然后把它的不透明度也改为(30%)快捷键为T;我们再次绘制一个更宽的圆角矩形,设置其透明度为(100%),下面我们将素材图片导入,放在最上层;然后拖动该图层,放在适合的位置,如下图所示
如上图,由于我们画的三层背景尺寸不一样,人物没有在白色圆角矩形内, 这样我们可以手动调整它的位置;选中该图片按住Ctrl+鼠标左键移动人像图像即可;最终效果如下图所示;
10:制作简洁的文字效果
设置如下图所示的参数的合成:并导入背景素材,拖到时间轴面板
效果图如下图所示:
然后输入文件,两种方式,工具栏中字体输入或者在时间轴面板中,空白处单击右键穿件文字,然后产生一个文字图层,修改图层相关的样式;制作好后可以手动调整文字,或者展开时间轴中相关属性进行设置;甚至可以设置一些动画关键帧;
11: 3D镜头摆动画面
设置如图所示的合成面板参数,创建一个合成:然后导入素材,找到相应的素材,包括渲染系列与背景素材;
下图为渲染素材:打开渲染序列:
打开渲染序列文件夹,系列文件是之前就在3D max软件中制作好的三维文字动画; 序列文件我们需要拍好顺序导入,导入时一定要勾选好PGN序列;
然后我们导入00000.png序列与01.jpg背景素材;拖动背景素材01.jpg到时间轴面板;如后选择背景素材,接下来我们可以设置它的位置,按P键,然后我们打开三维开关,设置为(600,399.5,3070),这样这个画面向后退了;按S键,缩放为(176,176,176)
设置缩放后的效果图如下:
然后我们将已经渲染好的素材三维文字,拖动到时间轴背景素材的上方,然后我们播放下,三维的文字动画出现了;
选中刚才的三维图层,激活三维开关,时间滑块滑至0帧,设置位置为(410,470,0);并且开启位置前面的关键帧;然后继续将时间轴滑块移动到结束的位置;重新设置下位置参数为(548,470,0),设置缩放(S)为(146,146,146);设置方向为(358,14,0),然后我们按空格键,播放看效果,文字基本在中间;然后进入效果与预设中,搜索到”曲线”,拖动到序列图层上面,画面的文字稍微有些亮,我们把它压暗一些;亮部稍微调亮一些;文字更加清晰了;金色质感更加明显
然后搜索一个”Lumetri’这样一个颜色效果;将它进行拖动到该图层上面,我们在效果控件中找到该效果,设置基本校正中的白平衡;调整颜色;色温为44,观察文字效果,如下设置后的图层,字体更有金属质感;
然后我们新建摄影机,用来控制旋转和位移的镜头的变化;创建摄影机后,我们展开来设置摄影机选项;安装下图数值进行设置;
接着设置变换动画,时间轴移动到开始位置,第零帧;设置目标为(600,400,200),打开位置前面的关键帧,设置位置(860,360,,-900);然后时间轴移动到末尾帧;设置为(380,360,-900);这样相当于让整个画面晃动一下;然后播放下,看看效果,相当于整个画面镜头在移动;末尾帧设置如图
然后我们来新建一个调整图层,为画面整体调色; 然后我们继续把”Lumetri”颜色效果拖动到调整图层上面;设置”白平衡”下面的色温为-14,可看到界面整体变得干净了;偏向于稍微偏蓝一些;
调整如下图所示:
效果图如下图所示:
我们继续在时间轴面板中创建一个纯色图层(背景色为黑色),我们想要添加光晕效果,在预设与效果中搜索”镜头光晕”,并拖动到纯色图层上面;创建纯色图层后,整个画面黑掉了,这是我们修改纯色图层的混合模式为”屏幕”,让画面显示出来;然后我们开始为它设置光晕动画;时间轴滑动到起始帧;设置关晕中心,单击激活;创建一个关键帧,数值为(-693.5,496.4),如下图所示:
继续滑动时间轴到2秒的位置: 数值设置为(62.7,458.6)
然后将时间轴移动到最后末帧: 然后将数组设置为(1187.3,494.8),设置完成后,我们可以播放看下,这样画面已经比较丰富了,伴随着光晕镜头的变化;
看看效果图,移动的过程中,伴随光晕的变化;