以下皆为万次循环消耗:
ScreenPointToRay:摄像机到屏幕的一条射线
平均8.9ms
ScreenToWorld:屏幕坐标转世界坐标
平均6.7ms
PhysicRaycast:从一点向一个方向发射一条射线
平均18.3ms (检测物体越多,消耗越大)
OverlapSphere:球形范围检测
平均15ms (检测物体越多,消耗越大,有GC)
SphereCast:球形投射(检测到一个就返回)
平均18.5ms(无GC)
SphereCastAll:球形投射 (返回所有检测物体)
平均42ms (1.1MGC)