首先引碰撞头文件,这里我引的是盒体碰撞组件。
并且这是父类.h。
父类定义两个回调虚函数,一个是BeginOverlap,一个是EndOverlap,这里要注意一定要加UFUNCTION宏,要不然进入游戏将会触发断点。
还有一个盒体碰撞组件。
以下是父类的.cpp文件
创建了一个组件并设置初始值。
父类的两个函数什么都没有写
接下来是子类.h
子类重写两个函数。
以下是子类的.cpp文件
修改了一点默认值
Beginplay处绑定函数
两函数的实现
游戏中的打印,进入和出去的,因为官方已经把移动同步了,所以服务器与客户端都碰到了这个盒体碰撞器,进出盒体碰撞就会打印两个。