虚幻C++碰撞回调与注意事项

 首先引碰撞头文件,这里我引的是盒体碰撞组件。

并且这是父类.h。

 父类定义两个回调虚函数,一个是BeginOverlap,一个是EndOverlap,这里要注意一定要加UFUNCTION宏,要不然进入游戏将会触发断点。

还有一个盒体碰撞组件。

以下是父类的.cpp文件 

 创建了一个组件并设置初始值。

父类的两个函数什么都没有写

接下来是子类.h

 子类重写两个函数。

以下是子类的.cpp文件

修改了一点默认值

 

Beginplay处绑定函数

 

两函数的实现

 

 游戏中的打印,进入和出去的,因为官方已经把移动同步了,所以服务器与客户端都碰到了这个盒体碰撞器,进出盒体碰撞就会打印两个。

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转载自blog.csdn.net/ShrimpsChen/article/details/119417006