骨骼控制节点(1) Look At:
使脑袋看向一个物体可以使用Find Look At Rotation节点,也可以使用这个Look At节点。
点开它,然后选择想要进行旋转的骨骼。
我选择的是head这个节点来进行旋转。
使用Y轴旋转(1是开,0是关)。
如果想要使引脚暴露出来则勾选Target上的勾,这样就可以在运行时实时传值,来实时修改骨骼的旋转。
勾选Use Look Up Axis,输入一个Look Up Clamp的角度,使它不能超过这个度数,这样防止了一不小心变成诡异的角度。
最后的效果是这样的:
会一直看向目标点。
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