首先需要一个叫做Blender的软件。
在文件的用户偏好设置中选择Add-ons中的User选项的Animation:MixamoConverter
勾选上后就会在Blender左边出现出现Mixamo的小框
至此,Mixamo的插件就安装完成了。
然后找到一个没有中文字符的路径创建两个文件夹,我创建了Input和Output的文件夹。
在Input文件夹中放置在Mixamo中下载的资源,骨架和贴图,DAE格式的。
在Blender的Mixamo中的Input和Output中选择此路径。
点击右上角的Accept来确定选择。
点击Batch Convert进行批量转换。
此时就会在你刚刚建的文件夹中(例如我刚刚建的Output文件夹中)输出一个FBX格式的文件。
当然最好先确认一下批量转换是否成功了。
如果显示Files Converted字样则表示成功,前面的数字表示几个成功,我刚刚只选择了一个人物,所以就是一。
把FBX文件复制到虚幻引擎中点开骨骼的骨架树就会发现骨骼都已对好,原本的T字型角色是没有Root骨骼的。
此时点击重定向管理器,在选择绑定的地方选择Humanoid(类人选项),然后自动映射,就会发现所有骨骼都已自动匹配,这样就不用手动的
一根根调整骨骼对齐方式了。