建造者模式(Builder Pattern): 多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。
如:肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的“套餐”;
建造者模式
提供一种封装,管理各个子对象的创建。
逻辑分析:
目标是同一个产品,可以由不同模块组装而成。
==》所以需要定义一个产品类,以及组装模块提供函数。
不同的模块需要不同的组装构造,就是我们的构建者。(控制产品类不同的构造)
==》需要提供基础类,操作一个产品对象,提供方法对其中的产品对象做不同的模块控制
==》需要提供产品的生成接口。
==》通过子类实现不同模块的不同创建
使用场景:
如盖房子,门的设计,走廊的设计,室内的设计等,分别可以做不同的封装然后组合进行构造。
源码Demo:
#include <string.h>
#include <iostream>
using namespace std;
//造房子 可以模块化构造然后组装 这里我们定义房子的基本属性 ==》目标建筑
class House
{
public:
void setFloor(string floor){
this->m_floor = floor;
}
void setWall(string wall){
this->m_wall = wall;
}
void setDoor(string door){
this->m_door = door;
}
string getFloor(){
return m_floor;
}
string getWall(){
return m_wall;
}
string getDoor(){
return m_door;
}
private:
string m_floor;
string m_wall;
string m_door;
};
//用构建者模型来进行管理 不同的模型可以用继承的方式管理
//构造一个产品对象,并设定不同的模块构造接口
class Builder
{
public:
virtual void makeFloor() = 0;
virtual void makeWall() = 0;
virtual void makeDoor() = 0;
virtual House *GetHouse() = 0;
virtual ~Builder() {}
};
//不同的子类 实现不同的产品模块定制 ==》建筑师
class VillaBuild : public Builder//别墅
{
public:
VillaBuild(){
pHouse = new House;
}
~VillaBuild()
{
if(pHouse != nullptr)
{
delete pHouse;
pHouse = nullptr;
}
}
virtual void makeFloor(){
pHouse->setFloor("villa floor");
}
virtual void makeWall(){
pHouse->setWall("villa Wall");
}
virtual void makeDoor(){
pHouse->setDoor("villa Door");
}
virtual House *GetHouse(){
return pHouse;
}
private:
House *pHouse;
};
class FlatBuild : public Builder//公寓
{
public:
FlatBuild(){
pHouse = new House;
}
~FlatBuild()
{
if(pHouse != nullptr)
{
delete pHouse;
pHouse = nullptr;
}
}
virtual void makeFloor(){
pHouse->setFloor("flat Door");
}
virtual void makeWall(){
pHouse->setWall("flat Wall");
}
virtual void makeDoor(){
pHouse->setDoor("flat Door");
}
virtual House *GetHouse(){
return pHouse;
}
private:
House *pHouse;
};
//如果子类过多,产品模型过多,可以用同一个接口对其进行管理 ==》设计者
//通过具体的子类对象 构建不同的建筑类型
class Director
{
public://这里使用的对象注入的功能,将你建造的对象,通过指针传递过来,然后使用指针进行操作
void Construct(Builder *builder)
{
builder->makeFloor();
builder->makeWall();
builder->makeDoor();
}
};
int main()
{
//设计师提供建筑模板类 可以自己定制不用这个类
Director * director = new Director();
//根据需要定制要创建的目标建筑 建筑师创建
Builder * builder = new VillaBuild();
//直接通过建筑模板(类似工厂方法进行创建)
director->Construct(builder);
//获取建造结果 进行查看
House * house = builder->GetHouse();
cout<<"VillaBuild floor:"<<house->getFloor()<<endl;
cout<<"VillaBuild wall:"<<house->getWall()<<endl;
cout<<"VillaBuild door:"<<house->getDoor()<<endl;
if(builder != nullptr)
{
delete builder;
builder = nullptr;
}
//创建另一种类型的建筑
builder = new FlatBuild();
//通过模板进行构建 ==》设计师
director->Construct(builder);
house = builder->GetHouse();
cout<<"FlatBuild floor:"<<house->getFloor()<<endl;
cout<<"FlatBuild wall:"<<house->getWall()<<endl;
cout<<"FlatBuild door:"<<house->getDoor()<<endl;
if(builder != nullptr)
{
delete builder;
builder = nullptr;
}
if(director != nullptr)
{
delete director;
director = nullptr;
}
return 0;
}