官方文档
环境要求
- node
- Typescrip 官方推荐
笔记
- 目录结构详解
.laya | 项目配置目录 项目在开发运行中的一些配置信息 --- 开发者无需进行修改 |
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compile.js | 是gulp自定义编译流程的脚本文件,如果开发者对gulp比较熟悉的可以修改,否则不要动这里。 | |
launch.json | 文件保存了项目调试的一些配置信息,分别是LayaAirIDE的调试配置和chrome浏览器调试配置。不要轻易去改动,改错后会影响项目的调试。 | |
publish.js | 是gulp针对项目发布的脚本文件,开发者不要动这里。 | |
其它说明 | 还有一些配置文件默认没有,但是发布的时候也会保存到.laya目录。 比如web版、微信、百度等小游戏,发布后会对应每个不同的类型存生不同的json配置文件, 比如 wxgame.json是微信小游戏发布配置文件, bdgame.json是百度小游戏发布配置文件。 |
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bin | 项目的输出文件 该目录用于存放项目中输出的js 、HTML、游戏资源等项目运行文件,以及小游戏项目文件(如果创建项目时勾选了小游戏快速调试选项时)。
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laya | UI项目目录 laya目录用于存放LayaAirIDE当前的UI项目目录 |
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assets | 用来存放UI场景中所需的组件图片、音频文件等资源 | |
pages | 用来存放IDE中的场景、动画、预设等配置文件。 | |
.laya 文件 | UI项目配置文件 | |
libs | 项目库目录 “libs”目录内为项目的库目录,目录下是layaAir引擎LayaAir.d.ts文件和wx.d.ts。用来代码提示,开发者假如有三方的类库使用,相关的.d.ts文件请放到这个目录下。 例如wx.d.ts用于微信小游戏开发代码提示。 |
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src | 项目的源代码目录 项目中的用到的源代码文件(TS语言项目是.ts文件),默认都存放在 src 目录下。 需要特别说一下的是ui目录,这里属于IDE自动生成的,开发者不要改动这里,改了也会被下次导出替换。所以该目录中不要存放自己的代码,也不要修改已有代码。 其它的开发者依据实际需要自行规划目录结构即可。 |
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myLaya.laya | 项目配置文件 | 项目名.laya,是LayaAirIDE项目的工程配置文件。文件内记录了当前项目的项目名称、使用的类库版本号等。 例如: {"proName":"myLaya","engineType":0,"proType":2,"layaProType":1,"version":"2.1.0"} |
config.json | 项目配置文件 | 存放着IDE的编译配置信息,勿删。 |
release | 发布目录 发布目录默认是不存在的,需要点击发布按钮,发布项目后才会生成对应的版本目录,如图10所示。(有专门的发布功能文档介绍,这里不细讲) |