前言:今天要分享的知识是Vue前端框架
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开发工具:HBuilderX,Eclipse
目录
一、Vue是什么
Vue是一个构建用户界面(UI)的[渐进式]JavaScript框架
官网:Vue.js
二、库和框架的区别
2.1 库(Library),本质上是一些函数的集合。每次调用函数,实现一个特定的功能,接着把控制权交给使用者
代表:jQuery
jQuery这个库的核心:DOM操作,即:封装DOM操作,简化DOM操作
2.2 框架(Framework),是一套完整的解决方案,使用框架的时候,需要把你的代码放到框架合适的地方,框架会在合适的时机调用你的代码
代表:vue
框架规定了自己的编程方式,是一套完整的解决方案
使用框架的时候,由框架控制一切,我们只需要按照规则写代码
框架的侵入性很高(从头到尾)
三、MVVM介绍
MVVM,一种更好的UI模式解决方案,MVVM通过数据双向绑定让数据自动地双向同步
MVVM ===> M / V / VM
M:model数据模型
V:view视图
VM:ViewModel 视图模型 虚拟dom
V(修改数据) -> M
M(修改数据) -> V
数据是核心
四、cdn的下载及入门案例
下载地址:http:// https://www.bootcdn.cn/
①定义边界和绑定边界
代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/vue/2.6.10/vue.js"></script>
<title></title>
</head>
<body>
<!-- 定义边界 -->
<div id="app">
<h3>{
{msg}}</h3>
</div>
<script type="text/javascript">
//绑定边界
new Vue({
el:'#app',
data(){
return{msg:'vue初步使用'}
}
})
</script>
</body>
</html>
data还有另外两种写法
data:{
msg:'黄老板yyds'
}
data:function(){
return {msg:'张三到此一游'}
}
推荐用案例中的那种,绑定值后可拿到绑定数据
②案例二、数据双向绑定
代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/vue/2.6.10/vue.js"></script>
<title></title>
</head>
<body>
<!-- 定义边界 -->
<div id="app">
<h3>{
{msg}}</h3>
<h3>{
{msg}}</h3>
<h3>{
{msg}}</h3>
<h3>{
{msg}}</h3>
<input type="text" v-model="msg" />
</div>
<script type="text/javascript">
//绑定边界
new Vue({
el:'#app',
data(){
return{msg:'vue初步使用'}
}
})
</script>
</body>
</html>
关键指令:v-model
将输入框与h3标签的内容同步,改变输入框h3标签也随之改变
界面
③事件
代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/vue/2.6.10/vue.js"></script>
</head>
<body>
<!-- 定义边界 -->
<div id="app">
<h3>{
{msg}}</h3>
<input type="text" v-model="msg" />
<button v-on:click="getMsg">点我</button>
</div>
</body>
<script type="text/javascript">
new Vue({
el:"#app",
data(){
return {msg:'披荆斩棘的哥哥'}
} ,
methods:{
getMsg(){
alert(this.msg)
}
}
})
</script>
</html>
关键指令:v-on
点击按钮弹出msg内容,如图
④Vue的生命周期
钩子函数
beforeCreate: 刚刚new Vue()之后,这个时候,数据还没有挂载呢,只是一个空壳
create:这个时候已经可以使用到数据,也可以更改数据,在这里更改数据不会触发updated函数
beforeMount:虚拟dom已经创建完成,马上就要渲染,在这里也可以更改数据,不会触发updated
mounted:此时,组件已经出现在页面中,数据、真实dom都已经处理好了,事件都已经挂载好了
update:数据已经更改完成,dom也重新render完成
destroyed:销毁
验证生命周期案例代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title></title>
<script src="https://cdn.bootcss.com/vue/2.6.10/vue.js"></script>
</head>
<body>
<div id="d1">
<div>number:{
{number}}</div>
<div>{
{detail()}}</div>
<input type="text" v-model="number" />
</div>
<script>
var data = {
number:999,
msg:null
};
var vm = new Vue({
el:'#d1',
data:data,
methods:{
detail:function(){
return "使用方法来插值:"+this.msg;
}
},
beforeCreate:function(){
console.log('beforeCreate:刚刚new Vue()之后,这个时候,数据还没有挂载呢,只是一个空壳')
console.log(this.msg)//undefined
console.log(document.getElementsByClassName("myp")[0])//undefined
},
created:function(){
console.log('created:这个时候已经可以使用到数据,也可以更改数据,在这里更改数据不会触发updated函数')
this.msg+='!!!'
console.log('在这里可以在渲染前倒数第二次更改数据的机会,不会触发其他的钩子函数,一般可以在这里做初始数据的获取')
console.log('接下来开始找实例或者组件对应的模板,编译模板为虚拟dom放入到render函数中准备渲染')
},
beforeMount:function(){
console.log('beforeMount:虚拟dom已经创建完成,马上就要渲染,在这里也可以更改数据,不会触发updated')
this.msg+='@@@'
console.log('在这里可以在渲染前最后一次更改数据的机会,不会触发其他的钩子函数,一般可以在这里做初始数据的获取')
console.log(document.getElementsByClassName("myp")[0])//undefined
console.log('接下来开始render,渲染出真实dom')
},
// render:function(createElement){
// console.log('render')
// return createElement('div','hahaha')
// },
mounted:function(){
console.log('mounted:此时,组件已经出现在页面中,数据、真实dom都已经处理好了,事件都已经挂载好了')
console.log(document.getElementsByClassName("myp")[0])
console.log('可以在这里操作真实dom等事情...')
// this.$options.timer = setInterval(function () {
// console.log('setInterval')
// this.msg+='!'
// }.bind(this),500)
},
beforeUpdate:function(){
//这里不能更改数据,否则会陷入死循环
console.log('beforeUpdate:重新渲染之前触发')
console.log('然后vue的虚拟dom机制会重新构建虚拟dom与上一次的虚拟dom树利用diff算法进行对比之后重新渲染')
},
updated:function(){
//这里不能更改数据,否则会陷入死循环
console.log('updated:数据已经更改完成,dom也重新render完成')
},
beforeDestroy:function(){
console.log('beforeDestory:销毁前执行($destroy方法被调用的时候就会执行),一般在这里善后:清除计时器、清除非指令绑定的事件等等...')
// clearInterval(this.$options.timer)
},
destroyed:function(){
console.log('destroyed:组件的数据绑定、监听...都去掉了,只剩下dom空壳,这里也可以善后')
}
});
</script>
</body>
</html>
⑤计算任意一段代码的执行时间
打开Eclipse创项目,建一个模板类CodeTemplate
package com.hpw.base.test;
public abstract class CodeTemplate {
public abstract void code();
//计算任意一段代码执行时长
public void handle() {
long begin=System.currentTimeMillis();
this.code();
long end=System.currentTimeMillis();
System.out.println("运行时间为:"+(end - begin)/1000);
}
}
测试需计算的代码
package com.hpw.base.test;
public class ACode extends CodeTemplate {
@Override
public void code() {
try {
Thread.sleep(1050);
for (int i = 0; i < 20000; i++) {
System.out.println("Thanks♪(・ω・)ノ");
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) {
ACode aCode = new ACode();
aCode.handle();
}
}
运行结果
这个案例就相当于钩子函数,虚拟dom到低如何渲染,由this.code();说了算,而这个又是由每个程序员自己控制的,code这个方法在后台被称作模板方法,也可以称作钩子方法
到这里就结束了,欢迎大佬指点