Vue前端框架入门,真好学,都给我学起来

前言:今天要分享的知识是Vue前端框架

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开发工具:HBuilderX,Eclipse


目录

一、Vue是什么

二、库和框架的区别

三、MVVM介绍

四、cdn的下载及入门案例

①定义边界和绑定边界

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②案例二、数据双向绑定

③事件

 ④Vue的生命周期 

钩子函数 

验证生命周期案例代码

⑤计算任意一段代码的执行时间


一、Vue是什么

Vue是一个构建用户界面(UI)的[渐进式]JavaScript框架

官网:Vue.js

二、库和框架的区别

2.1 库(Library),本质上是一些函数的集合。每次调用函数,实现一个特定的功能,接着把控制权交给使用者
      代表:jQuery
      jQuery这个库的核心:DOM操作,即:封装DOM操作,简化DOM操作

2.2 框架(Framework),是一套完整的解决方案,使用框架的时候,需要把你的代码放到框架合适的地方,框架会在合适的时机调用你的代码 
      代表:vue
      框架规定了自己的编程方式,是一套完整的解决方案
      使用框架的时候,由框架控制一切,我们只需要按照规则写代码
      框架的侵入性很高(从头到尾)

三、MVVM介绍

MVVM,一种更好的UI模式解决方案,MVVM通过数据双向绑定让数据自动地双向同步

   MVVM ===> M / V / VM
   M:model数据模型
   V:view视图
   VM:ViewModel 视图模型    虚拟dom

   V(修改数据) -> M
   M(修改数据) -> V
   数据是核心


四、cdn的下载及入门案例

下载地址:http:// https://www.bootcdn.cn/

①定义边界和绑定边界

代码

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/vue/2.6.10/vue.js"></script>
		<title></title>
	</head>
	<body>
		<!-- 定义边界 -->
		<div id="app">
			<h3>{
   
   {msg}}</h3>
		</div>
		<script type="text/javascript">
			//绑定边界
			new Vue({
				el:'#app',
				data(){
					return{msg:'vue初步使用'}
				}
			})
		</script>
	</body>
</html>

data还有另外两种写法

data:{
			msg:'黄老板yyds'
		}
data:function(){
			return {msg:'张三到此一游'}
		}

推荐用案例中的那种,绑定值后可拿到绑定数据

案例二、数据双向绑定

代码

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/vue/2.6.10/vue.js"></script>
		<title></title>
	</head>
	<body>
		<!-- 定义边界 -->
		<div id="app">
			<h3>{
   
   {msg}}</h3>
			<h3>{
   
   {msg}}</h3>
			<h3>{
   
   {msg}}</h3>
			<h3>{
   
   {msg}}</h3>
			<input type="text" v-model="msg" />
		</div>
		<script type="text/javascript">
			//绑定边界
			new Vue({
				el:'#app',
				data(){
					return{msg:'vue初步使用'}
				}
			})
		</script>
	</body>
</html>

关键指令:v-model

将输入框与h3标签的内容同步,改变输入框h3标签也随之改变

界面 

③事件

代码

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title></title>
		<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/vue/2.6.10/vue.js"></script>
		
	</head>
	<body>
		<!-- 定义边界 -->
		<div id="app">
			<h3>{
   
   {msg}}</h3>
			<input type="text" v-model="msg" />
			<button v-on:click="getMsg">点我</button>
		</div>
	</body>
	<script type="text/javascript">
	new Vue({
		el:"#app",
		data(){
			return {msg:'披荆斩棘的哥哥'}
		} ,
		methods:{
			getMsg(){
				alert(this.msg)
			}
		}
	})
	
	</script>
</html>

关键指令:v-on

点击按钮弹出msg内容,如图

 ④Vue的生命周期 

 在这里插入图片描述

钩子函数 

beforeCreate: 刚刚new Vue()之后,这个时候,数据还没有挂载呢,只是一个空壳

create:这个时候已经可以使用到数据,也可以更改数据,在这里更改数据不会触发updated函数

beforeMount:虚拟dom已经创建完成,马上就要渲染,在这里也可以更改数据,不会触发updated

mounted:此时,组件已经出现在页面中,数据、真实dom都已经处理好了,事件都已经挂载好了

update:数据已经更改完成,dom也重新render完成

destroyed:销毁


验证生命周期案例代码

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<title></title>
		<script src="https://cdn.bootcss.com/vue/2.6.10/vue.js"></script>
	</head>
	<body>
		<div id="d1">
			<div>number:{
   
   {number}}</div>
			<div>{
   
   {detail()}}</div>
			<input type="text" v-model="number" />
		</div>
		<script>
			var data = {
				number:999,
				msg:null
			};
			var vm = new Vue({
				el:'#d1',
				data:data,
				methods:{
					detail:function(){
						return "使用方法来插值:"+this.msg;
					}
				},
				beforeCreate:function(){
		            console.log('beforeCreate:刚刚new Vue()之后,这个时候,数据还没有挂载呢,只是一个空壳')           
		            console.log(this.msg)//undefined
		            console.log(document.getElementsByClassName("myp")[0])//undefined
		        },
		        created:function(){
		            console.log('created:这个时候已经可以使用到数据,也可以更改数据,在这里更改数据不会触发updated函数')
		            this.msg+='!!!'
		            console.log('在这里可以在渲染前倒数第二次更改数据的机会,不会触发其他的钩子函数,一般可以在这里做初始数据的获取')
		            console.log('接下来开始找实例或者组件对应的模板,编译模板为虚拟dom放入到render函数中准备渲染')
		        },
		        beforeMount:function(){
		            console.log('beforeMount:虚拟dom已经创建完成,马上就要渲染,在这里也可以更改数据,不会触发updated')
		            this.msg+='@@@'
		            console.log('在这里可以在渲染前最后一次更改数据的机会,不会触发其他的钩子函数,一般可以在这里做初始数据的获取')
		            console.log(document.getElementsByClassName("myp")[0])//undefined
		            console.log('接下来开始render,渲染出真实dom')
		        },
		        // render:function(createElement){
		        //     console.log('render')
		        //     return createElement('div','hahaha')
		        // },
		        mounted:function(){ 
		            console.log('mounted:此时,组件已经出现在页面中,数据、真实dom都已经处理好了,事件都已经挂载好了')
		            console.log(document.getElementsByClassName("myp")[0])
		            console.log('可以在这里操作真实dom等事情...')
		
		        //    this.$options.timer = setInterval(function () {
		        //        console.log('setInterval')
		        //         this.msg+='!'  
		        //    }.bind(this),500)
		        },
		        beforeUpdate:function(){
		            //这里不能更改数据,否则会陷入死循环
		            console.log('beforeUpdate:重新渲染之前触发')
		            console.log('然后vue的虚拟dom机制会重新构建虚拟dom与上一次的虚拟dom树利用diff算法进行对比之后重新渲染')         
		        },
		        updated:function(){
		            //这里不能更改数据,否则会陷入死循环
		            console.log('updated:数据已经更改完成,dom也重新render完成')
		        },
		        beforeDestroy:function(){
		            console.log('beforeDestory:销毁前执行($destroy方法被调用的时候就会执行),一般在这里善后:清除计时器、清除非指令绑定的事件等等...')
		            // clearInterval(this.$options.timer)
		        },
		        destroyed:function(){
		            console.log('destroyed:组件的数据绑定、监听...都去掉了,只剩下dom空壳,这里也可以善后')
		        }
			});
		</script>
	</body>
</html>

⑤计算任意一段代码的执行时间

打开Eclipse创项目,建一个模板类CodeTemplate 

package com.hpw.base.test;

public abstract class CodeTemplate {

	
	public abstract void code();
	//计算任意一段代码执行时长
	public void handle() {
		long begin=System.currentTimeMillis();
		this.code();
		long end=System.currentTimeMillis();
		System.out.println("运行时间为:"+(end - begin)/1000);
	}

}

测试需计算的代码

package com.hpw.base.test;

public class ACode extends CodeTemplate {

	@Override
	public void code() {
		try {
			Thread.sleep(1050);
			for (int i = 0; i < 20000; i++) {
				System.out.println("Thanks♪(・ω・)ノ");
			}
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}

	public static void main(String[] args) {
		ACode aCode = new ACode();
		aCode.handle();

	}

}

运行结果

这个案例就相当于钩子函数,虚拟dom到低如何渲染,由this.code();说了算,而这个又是由每个程序员自己控制的,code这个方法在后台被称作模板方法,也可以称作钩子方法

到这里就结束了,欢迎大佬指点 

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