内联inline函数和引用

inline函数:函数调用点代码直接展开(文本替换) 没了开栈和清栈的开销,效率高

inline int Sum(int a,int b)

{

return a+b;

}

1.inline 函数和普通函数的区别:

inline函数只能在本文件可见

2.inline函数和static修饰的函数的区别:有调用函数的开销

static会在符号表里把global符号-->local函数

3.inline函数和宏的区别:

inline 编译 安全检查机制,类型检查

宏   预编译  无安全检查机制

4.为什么不把所有函数默认为内联?

inline 以代码膨胀为代价--->空间换时间 -->过度--.>空间消耗,效率降低

建议:

函数体执行的开销>函数开栈和清栈的开销,不建议

inline特征:

1.inline 写在.h文件(本文件可见)

2.inline 只在 release版本生效

3.inline只是给编译器的一个建议  (递归,循环 编译器不设inline)

4.inline是基于实现的,不是基于声明的

引用-->别名

int main()

{

int a=10;

int &b=a;

return 0;

}

底层实现--->以指针的方式来实现的

引用的特点:

1.初始化

2.引用不能改变

3.引用是不能引用取地址的数据

4.引用变量只能使用所引用的内存单元

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转载自blog.csdn.net/m0_43407388/article/details/107689944