首先,安卓的streamingAssets是不在硬盘目录里的,直接读是读不到的,所以直接Application.StreamingAssets+"/文件名"是不行的,因为原本的streamingAssets里的文件都被打包到了jar包里,jar是一个压缩包,你可以直接用解压文件解压,在一个叫assets的文件里就能看到原本的文件
我们不能直接通过访问路径的方式获取streamingassets文件里的内容,但是我们可以使用www类读取其中的内容,并且复制到Applicaiton.persistentDataPath路径下,这个路径是Unity提供的安卓下可读可写的路径,但是只有在安装APK后才会出现,所以我们不能在工程中自己创建一个这个文件夹
复制streamingAssets中的内容到persistentDataPath并存储到本地词典,并获取值的具体代码如下
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;
public class CommoneData
{
/// <summary>
/// 配置文件的名字
/// </summary>
private static string configName = "/Config.txt";
/// <summary>
/// 盛放配置文件的字典,在安卓不能直接读取ini,我们用txt
/// </summary>
private static Dictionary<string,string> dic = new Dictionary<string,string>();
/// <summary>
/// 获取配置
/// </summary>
/// <param name="key"></param>
/// <returns></returns>
public static string GetConfig(string key)
{
//如果持久化目录下没有配置文件,先从streamingAssets里复制一份到持久化目录
if (!File.Exists(Application.persistentDataPath + configName))
{
WWW loadWWW = new WWW(Application.streamingAssetsPath + configName);
while (!loadWWW.isDone)
{
}
File.WriteAllBytes(Application.persistentDataPath + configName, loadWWW.bytes);
}
//如果这个字典里没有键值对,先所有的读取键值对
if (dic.Keys.Count == 0)
{
//读取所有的配置,并拆解成字典
string[] allLines = File.ReadAllLines(Application.persistentDataPath + configName);
for (int i = 0; i < allLines.Length; i++)
{
string[] temp = allLines[i].Split('=');
dic.Add(temp[0].Trim(), temp[1].Trim());
}
}
//根据键查找值
try
{
return dic[key];
}
catch
{
Debug.LogError("字典中没有键:" + key);
return "";
}
}
}
然后你就可以像读取streamingAssets一样,读取persistentDataPath里的内容了
额外注意
1 untiy打包安卓的安装目录
2 安卓不能用ini配置文件