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Unity 相机跟随(第三人称视角)
企业开发
2022-03-23 12:47:19
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思路
声明两个变量
相机高度
相机距离目标多少米
在Start中获取相机偏差值
改变相机照射玩家的远近
声明一个变量位置坐标将所有值带入算出相机观察点坐标
使用Lerp插值移动过去
在LookAt玩家
拓展:可以使用Mouse X,Y用来实现相机陀螺仪,增强玩家体验感
实例
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转载自
blog.csdn.net/qq_24977805/article/details/123352470
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