游戏设计思考

不定期收录文章,排名不分先后。

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心得

游戏基础知识——玩家的“掌控力”可能比“心流”更加重要
描述了游戏策略和熟练度的重要性。
作者总结的几点我还是有切身体会的的。
在这里插入图片描述

比如说最近在玩的《云顶之弈》,刚开始玩为了快速上手就依赖攻略中提供的阵容,而且由于对游戏的熟练度不足在排位赛中阵容搭配也不敢去尝试其他。
在这里插入图片描述
最近在玩的《永劫无间》段位打到了蚀月一,但是由于账号被盗封禁了只能重新玩小号。在青铜局炸鱼还是很有爽快感的,但是这种快感更多的来源于炫耀和对游戏机制的掌控吧。
总的来说对于游戏设计有更多的思考才更能抓住玩家的心理,所以收录了该篇文章。

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FPS

从键鼠到触屏,FPS游戏经历了哪些操控变化?
关于移动端FPS游戏操作的分析。

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全景解构射击游戏枪械数值设计
对枪械参数讲解的很详细。

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干货快收藏!游戏策划必看的FPS主要技巧拆解
关于FPS游戏的专业术语。

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模拟经营

对类《星露谷物语》的模拟经营游戏的深度解析
关于模拟经营类游戏的分析,如果之后要做该类型可以参考一下。

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挂机游戏

从用户体验的角度解析游戏《鸡蛋公司》的盈利机制
这是一篇分析挂机游戏的文章。
挂机游戏的核心在于玩家的技能再差也永远不会面临失败的危险,因为失败是不可能的。玩家们会得到一种持续的成就感,鼓励他们投入更多的时间和精力来玩游戏,以挑战自己的能力上限。
文章中主要写了几种挂机游戏的常见机制。
1.看广告获得额外收益
2.“储蓄罐”机制,比如说设置一个奖励比商城里的某个礼包收益高而且价格低。总而言之就是让玩家感觉赚到便宜进而诱使消费。
3.挂机收益限制,防止玩家长时间不登录。
4.对玩家友好,多发放奖励留住玩家。这个要自己把控,最好通过数据测试决定。

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Roguelike

入围 TGA 最佳独立游戏!这款百万玩家青睐的作品有哪些过人之处?
关于roguelike游戏和数值属性的思考。

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转载自blog.csdn.net/qq_39162826/article/details/122981879