Unity Editor【Open File Panel】- 打开选择文件窗口并记录文件路径

如图所示,在Unity Editor编辑器环境下编写这样一个功能:点击“浏览”按钮,打开一个窗口,选择文件并记录该文件夹的路径: 

用到的API:EditorUtility类中的OpenFilePanel方法:

// 摘要:
//     Displays the "open file" dialog and returns the selected path name.
// 参数:
//   title:
//
//   directory:
//
//   extension:
public static string OpenFilePanel(string title, string directory, string extension);

第一个参数title:表示打开的窗口的标题:

第二个参数directory:打开窗口的默认文件夹路径,例如传入Application.dataPath,则窗口打开时路径为项目工程的Assets文件夹:

第三个参数extension:文件的后缀,即我们要选择的文件的类型,例如要选择.png类型图片:

测试代码:

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class Example : EditorWindow
{
    [MenuItem("SKFramework/Example")]
    private static void Open()
    {
        GetWindow<Example>().Show();
    }

    private string path;

    private void OnGUI()
    {
        //水平布局
        GUILayout.BeginHorizontal();
        {
            GUILayout.Label("路径", GUILayout.Width(50f));
            path = GUILayout.TextField(path);
            if (GUILayout.Button("浏览", GUILayout.Width(50f)))
            {
                path = EditorUtility.OpenFilePanel("窗口标题", Application.dataPath, "png");
            }
        }
        GUILayout.EndHorizontal();
    }
}

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