1、18年11月升级ios12之后程序必崩
排查之后发现是umeng有bug。升级umeng sdk就好了
2、关于const char *的bug
一个游戏xcode在debug模式下真机跑没有问题,发布之后的版本在某个地方必崩。然后通过product->archeive->crash下载日志发现是一处关于const char *的问题
源代码为
vector<const char *> obParticleSprites;
for (int i=0; i<2; i++)
{
obParticleSprites.push_back(StringUtils::format("pieceOfGlass%d.png",i).c_str()) ;
}
正常情况下,取出vector的值应该为pieceOfGlass0.png,pieceOfGlass1.png 后面打印发现均为 pieceOfGlass1.png,pieceOfGlass1.png 。把vector内的类型改为string,结果就跟预期一样。所以慎用string的c_str()方法,会出现奇怪的现象,有时候还会是乱码。
3、cocos creator ScrollView组件的位置大小不对
后来排查发现是,ScrollView组件的父节点在active的之后立马进行缩放动作,导致整个大小位置错乱。父节点不做缩放变换,或者修改动作是持续时间可以解决这个问题。
4、配置文件的中文在cocos creator下是乱码
进行ascii转码就能正常运行