渲染引擎入门到精通-前篇零-HLSL编译的方法研究

HLSL,High-level shader language, 是shader的一种语言

其实低级shader长什么样的?谁能说说?哥也想见见低级他妈的本人

所以,HLSL是“唯一"的shader语言(不管是否高级,因为他是唯一,所以你只能照肝)

这里,不但想看看低级语言长什么样,还要看看编译后,编译中间的语言是怎样的存在。。。。

是的,这里不说HLSL如何”调用“编译,编译之后又如何”调用“,也不说如何传给寄存器。

奇怪的是,网上的人好像都知道寄存器长什么样子的。。。。。

这里,纯聊”语言“本身

为什么需要DirectX

参考

DirectX11--HLSL编译着色器的三种方法_Lucky_wangtao的博客-CSDN博客

完整项目:

GitHub - avi9111/AREngine: AnotherRenderEngine(AREngine) is going to create to engin to render all kind of shader, hlsl or complied shader

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转载自blog.csdn.net/avi9111/article/details/123610788