在⾯试过程中,HTTP 被提问的概率还是⽐较⾼的。
我搜集了 5 ⼤类 HTTP ⾯试常问的题⽬,同时这 5 ⼤类题跟 HTTP 的发展和演变
关联性是⽐较⼤的,通过问答 + 图解
的形式由浅⼊深
的⽅式帮助⼤家进⼀步的学习和理解 HTTP 。
- HTTP 基本概念
- Get 与 Post
- HTTP 特性
- HTTPS 与 HTTP
- HTTP/1.1、HTTP/2、HTTP/3 演变
【tip】:篇幅虽长,但是耐心看完一定对你帮助很大
一、HTTP基本概念
HTTP 是什么?描述⼀下
HTTP 是超⽂本传输协议,也就是HyperText Transfer Protocol。
能否详细解释「超⽂本传输协议」?
HTTP的名字「超⽂本协议传输」,它可以拆成三个部分:
- 超⽂本
- 传输
- 协议
1. 「协议」
在⽣活中,我们也能随处可⻅「协议」,例如:
刚毕业时会签⼀个「三⽅协议」;
找房⼦时会签⼀个「租房协议」;
⽣活中的协议,本质上与计算机中的协议是相同的,协议的特点:
- 「协」字,代表的意思是必须有
两个以上的参与者
。例如三⽅协议⾥的参与者有三个:你、公司、学校三
个;租房协议⾥的参与者有两个:你和房东。 - 「议」字,代表的意思是对参与者的⼀种
⾏为约定和规范
。例如三⽅协议⾥规定试⽤期期限、毁约⾦等;租
房协议⾥规定租期期限、每⽉租⾦⾦额、违约如何处理等。
针对 HTTP 协议
,我们可以这么理解。
HTTP 是⼀个⽤在计算机世界⾥的协议
。它使⽤计算机能够理解的语⾔确⽴了⼀种计算机之间交流通信的规范(两 个以上的参与者
),以及相关的各种控制和错误处理⽅式(⾏为约定和规范
)。
2. 「传输」
所谓的「传输」,很好理解,就是把⼀堆东⻄从 A 点搬到 B 点,或者从 B 点 搬到 A 点。
别轻视了这个简单的动作,它⾄少包含两项᯿要的信息。
HTTP 协议是⼀个双向协议
。
我们在上⽹冲浪时,浏览器是请求⽅ A ,百度⽹站就是应答⽅ B。双⽅约定⽤ HTTP 协议来通信,于是浏览器把请
求数据发送给⽹站,⽹站再把⼀些数据返回给浏览器,最后由浏览器渲染在屏幕,就可以看到图⽚、视频了。
数据虽然是在 A 和 B 之间传输,但允许中间有中转或接⼒
。
就好像第⼀排的同学想传递纸条给最后⼀排的同学,那么传递的过程中就需要经过好多个同学(中间⼈),这样的传输⽅式就从「A < — > B」,变成了「A <-> N <-> M <-> B」。
⽽在 HTTP ⾥,需要中间⼈遵从 HTTP 协议,只要不打扰基本的数据传输,就可以添加任意额外的东⻄。
针对传输
,我们可以进⼀步理解了 HTTP。
HTTP 是⼀个在计算机世界⾥专⻔⽤来在两点之间传输数据
的约定和规范。
3. 「超文本」
HTTP 传输的内容是「超⽂本」。
我们先来理解「⽂本」,在互联⽹早期的时候只是简单的字符⽂字,但现在「⽂本」的涵义已经可以扩展为图⽚、视频、压缩包等,在 HTTP 眼⾥这些都算作「⽂本」。
再来理解「超⽂本」,它就是超越了普通⽂本的⽂本
,它是⽂字、图⽚、视频等的混合体,最关键有超链接,能从⼀个超⽂本跳转到另外⼀个超⽂本。
HTML 就是最常⻅的超⽂本了,它本身只是纯⽂字⽂件,但内部⽤很多标签定义了图⽚、视频等的链接,再经过浏览器的解释,呈现给我们的就是⼀个⽂字、有画⾯的⽹⻚了。
OK,经过了对 HTTP ⾥这三个名词的详细解释,就可以给出⽐「超⽂本传输协议」这七个字更准确更有技术含量的答案:
HTTP 是⼀个在计算机世界里专门在「两点」之间「传输」⽂字、图⽚、⾳频、视频等「超⽂本」数据的「约定和规范」。
那「HTTP 是⽤于从互联⽹服务器传输超⽂本到本地浏览器的协议 ,这种说法正确吗?
这种说法是不正确
的。因为也可以是「服务器< – >服务器」,所以采⽤两点之间
的描述会更准确。
HTTP 常⻅的状态码,有哪些?
【这里就不再展开了,如果想查看具体状态码含义,请阅读我下面几篇博客。】
http 常⻅字段有哪些?
1. Host字段
客户端发送请求时,⽤来指定服务器的域名。
Host: www.A.com
有了 Host
字段,就可以将请求发往「同⼀台」服务器上的不同⽹站。
2. Content-Length 字段
服务器在返回数据时,会有 Content-Length
字段,表明本次回应的数据⻓度。
Content-Length: 1000
如上⾯则是告诉浏览器,本次服务器回应的数据⻓度是 1000 个字节,后⾯的字节就属于下⼀个回应了。
3. Connection 字段
Connection
字段最常⽤于客户端要求服务器使⽤ TCP 持久连接,以便其他请求复⽤。
【注意】:HTTP/1.1 版本的默认连接都是持久连接,但为了兼容⽼版本的 HTTP,需要指定 Connection
⾸部字段的值为Keep-Alive
。
Connection: keep-alive
⼀个可以复⽤的 TCP 连接就建⽴了,直到客户端或服务器主动关闭连接。但是,这不是标准字段。
4. Content-Type 字段
Content-Type
字段⽤于服务器回应时,告诉客户端,本次数据是什么格式。
Content-Type: text/html; charset=utf-8
上⾯的类型表明,发送的是⽹⻚,⽽且编码是UTF-8。
客户端请求的时候,可以使⽤ Accept
字段声明⾃⼰可以接受哪些数据格式。
Accept: * / *
上⾯代码中,客户端声明⾃⼰可以接受任何格式的数据。
5. Content-Encoding 字段
Content-Encoding
字段说明数据的压缩⽅法。表示服务器返回的数据使⽤了什么压缩格式
Content-Encoding: gzip
上⾯表示服务器返回的数据采⽤了 gzip ⽅式压缩,告知客户端需要⽤此⽅式解压。
Accept-Encoding: gzip, deflate
客户端在请求时,⽤ Accept-Encoding
字段说明⾃⼰可以接受哪些压缩⽅法。
二、GET与POST
说⼀下 GET 和 POST 的区别?
Get
⽅法的含义是请求从服务器获取资源
,这个资源可以是静态的⽂本、⻚⾯、图⽚视频等。
⽐如,你打开我的⽂章,浏览器就会发送 GET 请求给服务器,服务器就会返回⽂章的所有⽂字及资源。
⽽ POST
⽅法则是相反操作,它向URI
指定的资源提交数据
,数据就放在报⽂的 body ⾥。
⽐如,你在我⽂章底部,敲⼊了留⾔后点击「提交」,浏览器就会执⾏⼀次 POST 请求,把你的留⾔⽂字放进了报⽂ body ⾥,然后拼接好 POST 请求头,通过 TCP 协议发送给服务器。
GET 和 POST ⽅法都是安全和幂等的吗?
先说明下安全和幂等的概念:
- 在 HTTP 协议⾥,所谓的「安全」是指请求⽅法不会「破坏」服务器上的资源。
- 所谓的「幂等」,意思是多次执⾏相同的操作,结果都是「相同」的。
那么很明显 GET ⽅法就是安全且幂等的
,因为它是「只读」
操作,⽆论操作多少次,服务器上的数据都是安全的,且每次的结果都是相同的。
POST
因为是「新增或提交数据」的操作,会修改服务器上的资源,所以是不安全
的,且多次提交数据就会创建多个资源,所以不是幂等
的。
三、HTTP特征
你知道的 HTTP(1.1) 的优点有哪些,怎么体现的?
HTTP 最凸出的优点是「简单、灵活和易于扩展、应⽤⼴泛和跨平台」。
1. 简单
HTTP 基本的报⽂格式就是header + body
,头部信息也是 key-value
简单⽂本的形式,易于理解
,降低了学习和使⽤的⻔槛。
2. 灵活和易于扩展
HTTP协议⾥的各类请求⽅法、URI/URL、状态码、头字段等每个组成要求都没有被固定死,都允许开发⼈员⾃定义和扩充
。
同时 HTTP 由于是⼯作在应⽤层( OSI 第七层),则它下层可以随意变化
。
HTTPS 也就是在 HTTP 与 TCP 层之间增加了 SSL/TLS 安全传输层,HTTP/3 甚⾄把 TCP 层换成了基于 UDP 的QUIC。
3. 应⽤⼴泛和跨平台
互联⽹发展⾄今,HTTP 的应⽤范围⾮常的⼴泛,从台式机的浏览器到⼿机上的各种 APP,从看新闻、刷贴吧到购物、理财、吃鸡,HTTP 的应⽤⽚地开花
,同时天然具有跨平台
的优越性。
那它的缺点呢?
HTTP 协议⾥有优缺点⼀体的双刃剑
,分别是「⽆状态、明⽂传输」
,同时还有⼀⼤缺点「不安全」。
1. ⽆状态双刃剑
⽆状态的好处
,因为服务器不会去记忆 HTTP 的状态,所以不需要额外的资源来记录状态信息,这能减轻服务器的负担,能够把更多的 CPU 和内存⽤来对外提供服务。
⽆状态的坏处
,既然服务器没有记忆能⼒,它在完成有关联性的操作时会⾮常麻烦。
例如登录->添加购物⻋->下单->结算->⽀付,这系列操作都要知道⽤户的身份才⾏。但服务器不知道这些请求是有关联的,每次都要问⼀遍身份信息。
这样每操作⼀次,都要验证信息,这样的购物体验还能愉快吗?别问,问就是酸爽!
对于⽆状态的问题,解法⽅案有很多种,其中⽐较简单的⽅式⽤ Cookie
技术。
Cookie
通过在请求和响应报⽂中写⼊ Cookie 信息来控制客户端的状态。
相当于,在客户端第⼀次请求后,服务器会下发⼀个装有客户信息的「⼩贴纸」,后续客户端请求服务器的时候,带上「⼩贴纸」,服务器就能认得了了。
2. 明⽂传输双刃剑
明⽂意味着在传输过程中的信息,是可⽅便阅读的,通过浏览器的 F12 控制台或 Wireshark 抓包都可以直接⾁眼查看,为我们调试⼯作带了极⼤的便利性。
但是这正是这样,HTTP 的所有信息都暴露在了光天化⽇下,相当于信息裸奔
。在传输的漫⻓的过程中,信息的内容都毫⽆隐私可⾔,很容易就能被窃取,如果⾥⾯有你的账号密码信息,那你号没了
。
3. 不安全
HTTP ⽐较严重的缺点就是不安全:
- 通信使⽤明⽂(不加密),内容可能会被窃听。⽐如,
账号信息容易泄漏
,那你号没了。 - 不验证通信⽅的身份,因此有可能遭遇伪装。⽐如,访问
假的淘宝、拼多多
,那你钱没了。 - ⽆法证明报⽂的完整性,所以有可能已遭篡改。⽐如,
⽹⻚上植⼊垃圾⼴告
,视觉污染,眼没了。
HTTP 的安全问题,可以⽤ HTTPS
的⽅式解决,也就是通过引⼊ SSL/TLS 层,使得在安全上达到了极致。
【补】:https会在后面几篇博客讲
那你再说下 HTTP/1.1 的性能如何?
HTTP 协议是基于TCP/IP
,并且使⽤了「请求 - 应答」
的通信模式,所以性能的关键就在这两点
⾥。
1. 长连接
早期 HTTP/1.0 性能上的⼀个很⼤的问题,那就是每发起⼀个请求,都要新建⼀次 TCP 连接(三次握⼿),⽽且是串⾏请求,做了⽆谓的 TCP 连接建⽴和断开,增加了通信开销。
为了解决上述 TCP 连接问题,HTTP/1.1 提出了⻓连接的通信⽅式
,也叫持久连接
。这种⽅式的好处在于减少了TCP 连接的重复建⽴和断开所造成的额外开销,减轻了服务器端的负载。
持久连接的特点是,只要任意⼀端没有明确提出断开连接,则保持 TCP 连接状态。
2. 管道⽹络传输
HTTP/1.1 采⽤了⻓连接的⽅式,这使得管道(pipeline)⽹络传输成为了可能。
即可在同⼀个 TCP 连接⾥⾯,客户端可以发起多个请求,只要第⼀个请求发出去了,不必等其回来
,就可以发第⼆个请求出去,可以减少整体的响应时间
。
举例来说,客户端需要请求两个资源。以前的做法是,在同⼀个TCP连接⾥⾯,先发送 A 请求,然后等待服务器做出回应,收到后再发出 B 请求。管道机制则是允许浏览器同时发出 A 请求和 B 请求。
但是服务器还是按照顺序
,先回应 A 请求,完成后再回应 B 请求。要是前⾯的回应特别慢,后⾯就会有许多请求排队等着。这称为「队头堵塞」
。
3. 队头阻塞
「请求 - 应答」的模式加剧了 HTTP 的性能问题。
因为当顺序发送的请求序列中的⼀个请求因为某种原因被阻塞时,在后⾯排队的所有请求也⼀同被阻塞了,会招致客户端⼀直请求不到数据,这也就是「队头阻塞」。好⽐上班的路上塞⻋
。
四、HTTP与HTTPS
HTTP 与 HTTPS 有哪些区别?
- HTTP 是超⽂本传输协议,信息是明⽂传输,存在安全⻛险的问题。HTTPS 则解决 HTTP 不安全的缺陷,在TCP 和 HTTP ⽹络层之间加⼊了 SSL/TLS 安全协议,使得报⽂能够加密传输。
- HTTP 连接建立相对简单, TCP 三次握⼿之后便可进行 HTTP 的报⽂传输。而HTTPS 在 TCP 三次握⼿之后,还需进行 SSL/TLS 的握⼿过程,才可进⼊加密报⽂传输。
- HTTP 的端⼝号是 80,HTTPS 的端口号是 443。
- HTTPS 协议需要向 CA(证书权威机构)申请数字证书,来保证服务器的身份是可信的。
HTTPS 解决了 HTTP 的哪些问题?
HTTP 由于是明⽂传输,所以安全上存在以下三个⻛险
窃听⻛险
,⽐如通信链路上可以获取通信内容,⽤户号容易没。篡改⻛险
,⽐如强制植⼊垃圾⼴告,视觉污染,⽤户眼容易瞎。冒充⻛险
,⽐如冒充淘宝⽹站,⽤户钱容易没。
HTTPS 在 HTTP 与 TCP 层之间加⼊了 SSL/TLS 协议,可以很好的解决了上述的⻛险:信息加密
:交互信息⽆法被窃取,但你的号会因为「⾃身忘记」账号⽽没。校验机制
:⽆法篡改通信内容,篡改了就不能正常显示,但百度「竞价排名」依然可以搜索垃圾⼴告。身份证书
:证明淘宝是真的淘宝⽹,但你的钱还是会因为「剁⼿」⽽没。
可⻅,只要⾃身不做「恶」,SSL/TLS 协议是能保证通信是安全的。
HTTPS 是如何解决上⾯的三个⻛险的?
混合加密
的方式实现信息的机密性
,解决了窃听的⻛险。摘要算法
的方式来实现完整性
,它能够为数据⽣成独⼀⽆⼆的「指纹」,指纹⽤于校验数据的完整性,解决了篡改的⻛险。- 将服务器公钥放⼊到
数字证书
中,解决了冒充
的⻛险。
1. 混合加密
通过混合加密
的⽅式可以保证信息的机密性
,解决了窃听的⻛险。
【tip】:这张图看不懂没关系,后面会有详细解释
HTTPS 采⽤的是对称加密
和⾮对称加密
结合的「混合加密」⽅式:
- 在通信建⽴前采⽤
⾮对称加密
的⽅式交换「会话秘钥」,后续就不再使⽤⾮对称加密。 - 在通信过程中全部
使⽤对称加密
的「会话秘钥」的⽅式加密明⽂数据。
采⽤「混合加密」的⽅式的原因:
对称加密
只使⽤⼀个密钥,运算速度快,密钥必须保密,⽆法做到安全的密钥交换。⾮对称加密
使⽤两个密钥:公钥和私钥,公钥可以任意分发⽽私钥保密,解决了密钥交换问题但速度慢
2. 摘要算法
摘要算法
⽤来实现完整性
,能够为数据⽣成独⼀⽆⼆的「指纹」,⽤于校验数据的完整性,解决了篡改的⻛险。
客户端在发送明⽂之前会通过摘要算法(Hash算法)算出明⽂的「指纹」,发送的时候把「指纹 + 明⽂」⼀同加密成密⽂后,发送给服务器,服务器解密后,⽤相同的摘要算法算出发送过来的明⽂,通过⽐较客户端携带的「指纹」和当前算出的「指纹」做⽐较,若「指纹」相同,说明数据是完整的。
【tip】:这里所说的“指纹”,即数字摘要
3. 数字证书
客户端先向服务器端索要公钥,然后⽤公钥加密信息,服务器收到密⽂后,⽤⾃⼰的私钥解密。
这就存在些问题,如何保证公钥不被篡改和信任度?
所以这⾥就需要借助第三⽅权威机构 CA
(数字证书认证机构),将服务器公钥放在数字证书(由数字证书认证机构颁发)中
,只要证书是可信的,公钥就是可信的。
通过数字证书的⽅式保证服务器公钥的身份,解决冒充的⻛险。
HTTPS 是如何建⽴连接的?其间交互了什么?
SSL/TLS 协议基本流程:
- 客户端向服务器索要并验证服务器的公钥。
- 双⽅协商⽣产「会话秘钥」。
- 双⽅采⽤「会话秘钥」进⾏加密通信。
前两步也就是 SSL/TLS 的建⽴过程,也就是握⼿阶段。
SSL/TLS 的「握⼿阶段」涉及四次通信,可⻅下图:
普通三次握手之后,
SSL/TLS 协议建⽴的详细流程:
1. Client Hello
⾸先,由客户端向服务器发起加密通信请求,也就是ClientHello
请求。
在这⼀步,客户端主要向服务器发送以下信息:
(1)客户端⽀持的 SSL/TLS 协议版本,如 TLS 1.2 版本。
(2)客户端⽣产的随机数( Client Random
),后⾯⽤于⽣产「会话秘钥」。
(3)客户端⽀持的密码套件列表,如 RSA 加密算法。
2. Server Hello
服务器收到客户端请求后,向客户端发出响应,也就是 SeverHello 。服务器回应的内容有如下内容:
(1)确认 SSL/ TLS 协议版本,如果浏览器不⽀持,则关闭加密通信。
(2)服务器⽣产的随机数( Server Random
),后⾯⽤于⽣产「会话秘钥」。
(3)确认的密码套件列表,如 RSA 加密算法。
(4)服务器的数字证书。
3. 客户端回应
客户端收到服务器的回应之后,⾸先通过浏览器或者操作系统中的 CA 公钥,确认服务器的数字证书的真实性。
如果证书没有问题,客户端会从数字证书中取出服务器的公钥,然后使⽤它加密报⽂,向服务器发送如下信息:
(1)⼀个随机数( pre-master key )(预主密钥)。该随机数会被服务器公钥加密。
(2)加密通信算法改变通知,表示随后的信息都将⽤「会话秘钥」加密通信。
(3)客户端握⼿结束通知,表示客户端的握⼿阶段已经结束。这⼀项同时把之前所有内容的发⽣的数据做个摘要,⽤来供服务端校验。
此时,服务器和客户端就同时有三个随机数,接着就⽤双⽅协商的加密算法,通过前两个随机数以及第三个随机数,各⾃⽣成本次通信的「会话秘钥」。
4. 服务器的最后回应
服务器收到客户端的第三个随机数( pre-master key )之后,通过协商的加密算法,计算出本次通信的「会话秘钥」。然后,向客户端发⽣最后的信息:
(1)加密通信算法改变通知,表示随后的信息都将⽤「会话秘钥」加密通信。
(2)服务器握⼿结束通知,表示服务器的握⼿阶段已经结束。这⼀项同时把之前所有内容的发⽣的数据做个摘要,⽤来供客户端校验。
⾄此,整个 SSL/TLS 的握⼿阶段全部结束。接下来,客户端与服务器进⼊加密通信,就完全是使⽤普通的 HTTP协议,只不过⽤「会话秘钥」加密内容。
五、HTTP/1.1、HTTP/2、HTTP/3 演变
说说 HTTP/1.1 相⽐ HTTP/1.0 提⾼了什么性能?
HTTP/1.1 相⽐ HTTP/1.0 性能上的改进:
- 使⽤ TCP ⻓连接的⽅式改善了 HTTP/1.0 短连接造成的性能开销。
- ⽀持管道(pipeline)⽹络传输,只要第⼀个请求发出去了,不必等其回来,就可以发第⼆个请求出去,可以减少整体的响应时间。
但 HTTP/1.1 还是有性能瓶颈:
- 请求 / 响应头部(Header)未经压缩就发送,⾸部信息越多延迟越⼤。只能压缩 Body 的部分;
- 发送冗⻓的⾸部。每次互相发送相同的⾸部造成的浪费较多;
- 服务器是按请求的顺序响应的,如果服务器响应慢,会招致客户端⼀直请求不到数据,也就是队头阻塞;
- 没有请求优先级控制;
- 请求只能从客户端开始,服务器只能被动响应。
那上⾯的 HTTP/1.1 的性能瓶颈,HTTP/2 做了什么优化?
HTTP/2 协议是基于 HTTPS 的,所以 HTTP/2 的安全性也是有保障的。
那 HTTP/2 相⽐ HTTP/1.1 性能上的改进:
1. 头部压缩
HTTP/2 会压缩头
(Header)如果你同时发出多个请求,他们的头是⼀样的或是相似的,那么,协议会帮你消除重复的部分
。
这就是所谓的HPACK
算法:在客户端和服务器同时维护⼀张头信息表,所有字段都会存⼊这个表,⽣成⼀个索引号,以后就不发送同样字段了,只发送索引号,这样就提⾼速度
了。
2. ⼆进制格式
HTTP/2 不再像 HTTP/1.1 ⾥的纯⽂本形式的报⽂,⽽是全⾯采⽤了⼆进制格式
,头信息和数据体都是⼆进制,并且统称为帧(frame):头信息帧和数据帧
。
这样虽然对⼈不友好,但是对计算机⾮常友好,因为计算机只懂⼆进制,那么收到报⽂后,⽆需再将明⽂的报⽂转成⼆进制,⽽是直接解析⼆进制报⽂,这增加了数据传输的效率
。
3. 数据流
HTTP/2 的数据包不是按顺序发送的,同⼀个连接⾥⾯连续的数据包,可能属于不同的回应。因此,必须要对数据包做标记,指出它属于哪个回应。
每个请求或回应的所有数据包,称为⼀个数据流( Stream
)。每个数据流都标记着⼀个独⼀⽆⼆的编号,其中规定客户端发出的数据流编号为奇数, 服务器发出的数据流编号为偶数
客户端还可以指定数据流的优先级
。优先级⾼的请求,服务器就先响应该请求。
4. 多路复用
HTTP/2 是可以在⼀个连接中并发多个请求或回应,⽽不⽤按照顺序⼀⼀对应。
移除了 HTTP/1.1 中的串⾏请求,不需要排队等待,也就不会再出现「队头阻塞」问题,降低了延迟,⼤幅度提⾼了连接的利⽤率
。
举例来说,在⼀个 TCP 连接⾥,服务器收到了客户端 A 和 B 的两个请求,如果发现 A 处理过程⾮常耗时,于是就回应 A 请求已经处理好的部分,接着回应 B 请求,完成后,再回应 A 请求剩下的部分。
5. 服务器推送
HTTP/2 还在⼀定程度上改善了传统的「请求 - 应答」⼯作模式,服务不再是被动地响应,也可以主动
向客户端发送消息。
举例来说,在浏览器刚请求 HTML 的时候,就提前把可能会⽤到的 JS、CSS ⽂件等静态资源主动发给客户端,减少延时的等待
,也就是服务器推送(Server Push,也叫 Cache Push)。
HTTP/2 有哪些缺陷?HTTP/3 做了哪些优化?
HTTP/2 主要的问题在于,多个 HTTP 请求在复⽤⼀个 TCP 连接,下层的 TCP 协议是不知道有多少个 HTTP 请求的。所以⼀旦发⽣了丢包现象,就会触发 TCP 的重传机制
,这样在⼀个 TCP 连接中的所有的 HTTP 请求都必须等待这个丢了的包被重传回来
。
- HTTP/1.1 中的管道( pipeline)传输中如果有⼀个请求阻塞了,那么队列后请求也统统被阻塞住了
- HTTP/2 多个请求复⽤⼀个TCP连接,⼀旦发⽣丢包,就会阻塞住所有的 HTTP 请求。
这都是基于 TCP 传输层的问题,所以 HTTP/3 把 HTTP 下层的 TCP 协议改成了 UDP!
UDP 发⽣是不管顺序,也不管丢包的,所以不会出现 HTTP/1.1 的队头阻塞 和 HTTP/2 的⼀个丢包全部重传问题。
⼤家都知道 UDP 是不可靠传输的,但基于 UDP 的 QUIC 协议
可以实现类似 TCP 的可靠性传输。
- QUIC 有⾃⼰的⼀套机制可以保证传输的可靠性的。当某个流发⽣丢包时,只会阻塞这个流,
其他流不会受到影响
。 - TLS3 升级成了最新的
1.3 版本
,头部压缩算法也升级成了QPack
。 - HTTPS 要建⽴⼀个连接,要花费 6 次交互,先是建⽴三次握⼿,然后是
TLS/1.3
的三次握⼿。QUIC 直接把以往的 TCP 和TLS/1.3
的 6 次交互合并成了 3 次,减少了交互次数。
所以, QUIC 是⼀个在 UDP 之上的伪
TCP + TLS + HTTP/2 的多路复⽤的协议。
QUIC 是新协议,对于很多⽹络设备,根本不知道什么是 QUIC,只会当做 UDP,这样会出现新的问题。所以HTTP/3 现在普及的进度⾮常的缓慢,不知道未来 UDP 是否能够逆袭 TCP。