享元模式
展示网站项目需求
小型的外包项目,给客户A做一个产品展示网站,客户A的朋友感觉效果不错,也希 望做这样的产品展示网站,但是要求都有些不同:
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有客户要求以新闻的形式发布
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有客户人要求以博客的形式发布
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有客户希望以微信公众号的形式发布
传统方案解决网站展现项目
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直接复制粘贴一份,然后根据客户不同要求,进行定制修改
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给每个网站租用一个空间
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方案设计示意图
传统方案解决网站展现项目-问题分析
传统方案解决网站展现项目-问题分析
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需要的网站结构相似度很高,而且都不是高访问量网站,如果分成多个虚拟空间来处理,相当于一个相同网站的实例对象很多,造成服务器的资源浪费
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解决思路:整合到一个网站中,共享其相关的代码和数据,对于硬盘、内存、CPU、数据库空间等服务器资源都可以达成共享,减少服务器资源
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对于代码来说,由于是一份实例,维护和扩展都更加容易
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上面的解决思路就可以使用享元模式来解决
享元模式基本介绍
基本介绍
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享元模式(Flyweight Pattern) 也叫 蝇量模式: 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象
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常用于系统底层开发,解决系统的性能问题。像数据库连接池,里面都是创建好的连接对象,在这些连接对象中有我们需要的则直接拿来用,避免重新创建,如果没有我们需要的,则创建一个
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享元模式能够解决重复对象的内存浪费的问题,当系统中有大量相似对象,需要缓冲池时。不需总是创建新对象,可以从缓冲池里拿。这样可以降低系统内存,同时提高效率
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享元模式经典的应用场景就是池技术了,String常量池、数据库连接池、缓冲池等等都是享元模式的应用,享元模式是池技术的重要实现方式
享元模式的原理类图
对原理图的说明-即(模式的角色及职责)
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FlyWeight
是抽象的享元角色, 他是产品的抽象类, 同时定义出对象的外部状态和内部状态(后面介绍) 的接口或实现 -
ConcreteFlyWeight
是具体的享元角色,是具体的产品类,实现抽象角色定义相关业务 -
UnSharedConcreteFlyWeight
是不可共享的角色,一般不会出现在享元工厂。
内部状态和外部状态
比如围棋、五子棋、跳棋,它们都有大量的棋子对象,围棋和五子棋只有黑白两色,跳棋颜色多一点,所以棋子颜色就是棋子的内部状态;而各个棋子之间的差别就是位置的不同,当我们落子后,落子颜色是定的,但位置是变化的,所以棋子坐标就是棋子的外部状态
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享元模式提出了两个要求:细粒度和共享对象。这里就涉及到内部状态和外部状态了,即将对象的信息分为两个部分:内部状态和外部状态
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内部状态指对象共享出来的信息,存储在享元对象内部且不会随环境的改变而改变
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外部状态指对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可共享的状态。
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举个例子:围棋理论上有361个空位可以放棋子,每盘棋都有可能有两三百个棋子对象产生,因为内存空间有限,一台服务器很难支持更多的玩家玩围棋游戏,如果用享元模式来处理棋子,那么棋子对象就可以减少到只有两个实例,这样就很好的解决了对象的开销问题
享元模式解决网站展现项目
享元模式应用实例
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应用实例要求使用享元模式完成,前面提出的网站外包问题
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思路分析和图解(类图)
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代码实现
User
@Data
@AllArgsConstructor
public class User {
private String name;
}
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WebSite
public abstract class WebSite {
public abstract void use(User user);//抽象方法
}
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ConcreteWebSite
// 聚体网站
public class ConcreteWebSite extends WebSite{
//共享的部分,内部状态
private String type = ""; //网站发布的形式(类型)
//构造器
public ConcreteWebSite(String type) {
this.type = type;
}
@Override
public void use(User user) {
System.out.println("网站的发布形式为:" + type + " 在使用中 .. 使用者是" + user.getName());
}
}
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WebSiteFactory
// 网站工厂类,根据需要返回压一个网站
public class WebSiteFactory {
// 集合,充当池的作用
private Map<String,ConcreteWebSite> pool = new HashMap<String,ConcreteWebSite>();
// 根据网站的类型,返回一个网站,如果没有就创建一个网站,并放入到池中,并返回
public WebSite getWebSiteCategory(String type){
if (!pool.containsKey(type)){
// 就创建一个网站,并放入池中
pool.put(type, new ConcreteWebSite(type));
}
return (WebSite) pool.get(type);
}
//获取网站分类的总数 (池中有多少个网站类型)
public int getWebSiteCount() {
return pool.size();
}
}
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Client
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个工厂类
WebSiteFactory factory = new WebSiteFactory();
// 客户要一个以新闻形式发布的网站
WebSite webSite1 = factory.getWebSiteCategory("新闻");
webSite1.use(new User("tom"));
// 客户要一个以博客形式发布的网站
WebSite webSite2 = factory.getWebSiteCategory("博客");
webSite2.use(new User("jack"));
// 客户要一个以博客形式发布的网站
WebSite webSite3 = factory.getWebSiteCategory("博客");
webSite3.use(new User("smith"));
// 客户要一个以博客形式发布的网站
WebSite webSite4 = factory.getWebSiteCategory("博客");
webSite4.use(new User("king"));
System.out.println("网站的分类共=" + factory.getWebSiteCount());
}
}
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享元模式在JDK-Interger的应用源码分析
- Integer中的享元模式
- 代码分析+Debug源码+说明
public class FlyWeight {
public static void main(String[] args) {
//如果 Integer.valueOf(x) x 在 -128 --- 127 直接,就是使用享元模式返回,如果不在
//范围类,则仍然 new
//小结:
//1. 在valueOf 方法中,先判断值是否在 IntegerCache 中,如果不在,就创建新的Integer(new), 否则,就直接从 缓存池返回
//2. valueOf 方法,就使用到享元模式
//3. 如果使用valueOf 方法得到一个Integer 实例,范围在 -128 - 127 ,执行速度比 new 快
Integer x = Integer.valueOf(127); // 得到 x实例,类型 Integer
Integer y = new Integer(127); // 得到 y 实例,类型 Integer
Integer z = Integer.valueOf(127);//..
Integer w = new Integer(127);
System.out.println(x.equals(y)); // 大小,true
System.out.println(x == y); // false
System.out.println(x == z); // true
System.out.println(w == x); // false
System.out.println(w == y); // false
Integer x1 = Integer.valueOf(200);
Integer x2 = Integer.valueOf(200);
System.out.println("x1==x2" + (x1 == x2)); // false
}
}
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享元模式的注意事项和细节
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在享元模式这样理解,“享”就表示共享,“元”表示对象
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系统中有大量对象,这些对象消耗大量内存,并且对象的状态大部分可以外部化时,我们就可以考虑选用享元模式
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用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象,用
HashMap/HashTable
存储 -
享元模式大大减少了对象的创建,降低了程序内存的占用,提高效率
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享元模式提高了系统的复杂度。需要分离出内部状态和外部状态,而外部状态具有固化特性,不应该随着内部状态的改变而改变,这是我们使用享元模式需要注意的地方.
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使用享元模式时,注意划分内部状态和外部状态,并且需要有一个工厂类加以控制。
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享元模式经典的应用场景是需要缓冲池的场景,比如 String常量池、数据库连接池
代理模式(Proxy)
代理模式的基本介绍
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代理模式:为一个对象提供一个替身,以控制对这个对象的访问。即通过代理对象访问目标对象.这样做的好处是:可以在目标对象实现的基础上,增强额外的功能操作,即扩展目标对象的功能。
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被代理的对象可以是远程对象、创建开销大的对象或需要安全控制的对象
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代理模式有不同的形式, 主要有三种 静态代理、动态代理 (JDK代理、接口代理) 和 Cglib代理 (可以在内存动态的创建对象,而不需要实现接口, 他是属于动态代理的范畴)。
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代理模式示意图
一、静态代理
静态代码模式的基本介绍
静态代理在使用时,需要定义接口或者父类,被代理对象(即目标对象)与代理对象一起实现相同的接口或者是继承相同父类
具体要求
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定义一个接口:
ITeacherDao
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目标对象
TeacherDAO
实现接口ITeacherDAO
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使用静态代理方式,就需要在代理对象
TeacherDAOProxy
中也实现ITeacherDAO
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调用的时候通过调用代理对象的方法来调用目标对象.
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特别提醒:代理对象与目标对象要实现相同的接口,然后通过调用相同的方法来调用目标对象的方法。
应用实例
ITeacherDao
public interface ITeacherDao {
void teach(); // 授课的方法
}
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TeacherDao
public class TeacherDao implements ITeacherDao {
@Override
public void teach() {
System.out.println(" 老师授课中 。。。。。");
}
}
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TeacherDaoProxy
//代理对象,静态代理
public class TeacherDaoProxy implements ITeacherDao{
private ITeacherDao target; // 目标对象,通过接口来聚合
// 构造器
public TeacherDaoProxy(ITeacherDao target) {
this.target = target;
}
@Override
public void teach() {
System.out.println("开始代理 完成某些操作。。。。。。。");
target.teach();
System.out.println("提交");
}
}
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Client
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 创建目标对象(被代理对象)
TeacherDao teacherDao = new TeacherDao();
// 创建代理对象,同时将被代理对象传递给代理对象
TeacherDaoProxy teacherDaoProxy = new TeacherDaoProxy(teacherDao);
// 通过代理对象,调用到被代理对象的方法
// 即:执行的是代理对象的方法,代理对象再去调用目标对象的方法
teacherDaoProxy.teach();
}
}
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静态代理优缺点
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优点:在不修改目标对象的功能前提下, 能通过代理对象对目标功能扩展
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缺点:因为代理对象需要与目标对象实现一样的接口,所以会有很多代理类
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一旦接口增加方法,目标对象与代理对象都要维护
二、动态代理
动态代理模式的基本介绍
- 代理对象,不需要实现接口,但是目标对象要实现接口,否则不能用动态代理
- 代理对象的生成,是利用JDK的API,动态的在内存中构建代理对象
- 动态代理也叫做:JDK代理、接口代理
JDK中生成代理对象的API
- 代理类所在包:java.lang.reflect.Proxy
- JDK实现代理只需要使用newProxyInstance方法,但是该方法需要接收三个参数,完整的写法是:
static Object newProxyInstance(ClassLoader loader, Class<?>[]
interfaces,InvocationHandler h )
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- 动态代理应用实例
将前面的静态代理改进成动态代理模式(即:JDK代理模式)
ITeacherDao
public interface ITeacherDao {
void teach(); // 授课方法
void sayHello(String name);
}
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TeacherDao
public class TeacherDao implements ITeacherDao {
@Override
public void teach() {
System.out.println(" 老师授课中.... ");
}
@Override
public void sayHello(String name) {
System.out.println("hello " + name);
}
}
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ProxyFactory
public class ProxyFactory {
//维护一个目标对象 , Object
private Object target;
//构造器 , 对target 进行初始化
public ProxyFactory(Object target) {
this.target = target;
}
//给目标对象 生成一个代理对象
public Object getProxyInstance() {
//说明
/*
* public static Object newProxyInstance(ClassLoader loader,
Class<?>[] interfaces,
InvocationHandler h)
//1. ClassLoader loader : 指定当前目标对象使用的类加载器, 获取加载器的方法固定
//2. Class<?>[] interfaces: 目标对象实现的接口类型,使用泛型方法确认类型
//3. InvocationHandler h : 事情处理,执行目标对象的方法时,会触发事情处理器方法, 会把当前执行的目标对象方法作为参数传入
*/
return Proxy.newProxyInstance(target.getClass().getClassLoader(),
target.getClass().getInterfaces(),
new InvocationHandler() {
@Override
public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("JDK代理开始~~");
//反射机制调用目标对象的方法
Object returnVal = method.invoke(target, args);
System.out.println("JDK代理提交");
return returnVal;
}
});
}
}
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Client
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
//创建目标对象
ITeacherDao target = new TeacherDao();
//给目标对象,创建代理对象, 可以转成 ITeacherDao
ITeacherDao proxyInstance = (ITeacherDao)new ProxyFactory(target).getProxyInstance();
// proxyInstance=class com.sun.proxy.$Proxy0 内存中动态生成了代理对象
System.out.println("proxyInstance=" + proxyInstance.getClass());
//通过代理对象,调用目标对象的方法
//proxyInstance.teach();
proxyInstance.sayHello(" tom ");
}
}
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思路图解(类图)
三、Cglib代理
Cglib
代理模式的基本介绍
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静态代理和
JDK
代理模式都要求目标对象是实现一个接口,但是有时候目标对象只是一个单独的对象,并没有实现任何的接口,这个时候可使用目标对象子类来实现代理-这就是Cglib
代理 -
Cglib
代理也叫作子类代理,它是在内存中构建一个子类对象从而实现对目标对象功能扩展, 有些书也将Cglib代理归属到动态代理。 -
Cglib
是一个强大的高性能的代码生成包,它可以在运行期扩展java类与实现java接口.它广泛的被许多AOP的框架使用,例如Spring AOP,实现方法拦截 -
在AOP编程中如何选择代理模式:
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目标对象需要实现接口,用JDK代理
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目标对象不需要实现接口,用Cglib代理
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Cglib包的底层是通过使用字节码处理框架ASM来转换字节码并生成新的类
Cglib代理模式应用实例
应用实例要求
将前面的案例用Cglib代理模式实现 TeacherDao
public class TeacherDao {
public String teach() {
System.out.println(" 老师授课中 , 我是cglib代理,不需要实现接口 ");
return "hello";
}
}
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public class ProxyFactory implements MethodInterceptor {
//维护一个目标对象
private Object target;
//构造器,传入一个被代理的对象
public ProxyFactory(Object target) {
this.target = target;
}
//返回一个代理对象: 是 target 对象的代理对象
public Object getProxyInstance() {
//1. 创建一个工具类
Enhancer enhancer = new Enhancer();
//2. 设置父类
enhancer.setSuperclass(target.getClass());
//3. 设置回调函数
enhancer.setCallback(this);
//4. 创建子类对象,即代理对象
return enhancer.create();
}
//重写 intercept 方法,会调用目标对象的方法
@Override
public Object intercept(Object arg0, Method method, Object[] args, MethodProxy arg3) throws Throwable {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("Cglib代理模式 ~~ 开始");
Object returnVal = method.invoke(target, args);
System.out.println("Cglib代理模式 ~~ 提交");
return returnVal;
}
}
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代理模式(Proxy)的变体
几种常见的代理模式介绍— 几种变体
- 防火墙代理
内网通过代理穿透防火墙,实现对公网的访问。
- 缓存代理
比如:当请求图片文件等资源时,先到缓存代理取,如果取到资源则ok,如果取不到资源,再到公网或者数据库取,然后缓存。
- 远程代理
远程对象的本地代表,通过它可以把远程对象当本地对象来调用。远程代理通过网络和真正的远程对象沟通信息。
4) 同步代理 主要使用在多线程编程中,完成多线程间同步工作