享元模式和代理模式

享元模式

展示网站项目需求

小型的外包项目,给客户A做一个产品展示网站,客户A的朋友感觉效果不错,也希 望做这样的产品展示网站,但是要求都有些不同:

  1. 有客户要求以新闻的形式发布

  2. 有客户人要求以博客的形式发布

  3. 有客户希望以微信公众号的形式发布

传统方案解决网站展现项目

  1. 直接复制粘贴一份,然后根据客户不同要求,进行定制修改

  2. 给每个网站租用一个空间

  3. 方案设计示意图

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传统方案解决网站展现项目-问题分析

传统方案解决网站展现项目-问题分析

  1. 需要的网站结构相似度很高,而且都不是高访问量网站,如果分成多个虚拟空间来处理,相当于一个相同网站的实例对象很多,造成服务器的资源浪费

  2. 解决思路:整合到一个网站中,共享其相关的代码和数据,对于硬盘、内存、CPU、数据库空间等服务器资源都可以达成共享,减少服务器资源

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  3. 对于代码来说,由于是一份实例,维护和扩展都更加容易

  4. 上面的解决思路就可以使用享元模式来解决

享元模式基本介绍

基本介绍

  1. 享元模式(Flyweight Pattern) 也叫 蝇量模式: 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象

  2. 常用于系统底层开发,解决系统的性能问题。像数据库连接池,里面都是创建好的连接对象,在这些连接对象中有我们需要的则直接拿来用,避免重新创建,如果没有我们需要的,则创建一个

  3. 享元模式能够解决重复对象的内存浪费的问题,当系统中有大量相似对象,需要缓冲池时。不需总是创建新对象,可以从缓冲池里拿。这样可以降低系统内存,同时提高效率

  4. 享元模式经典的应用场景就是池技术了,String常量池、数据库连接池、缓冲池等等都是享元模式的应用,享元模式是池技术的重要实现方式

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享元模式的原理类图

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对原理图的说明-即(模式的角色及职责)

  1. FlyWeight 是抽象的享元角色, 他是产品的抽象类, 同时定义出对象的外部状态和内部状态(后面介绍) 的接口或实现

  2. ConcreteFlyWeight 是具体的享元角色,是具体的产品类,实现抽象角色定义相关业务

  3. UnSharedConcreteFlyWeight 是不可共享的角色,一般不会出现在享元工厂。

内部状态和外部状态

比如围棋、五子棋、跳棋,它们都有大量的棋子对象,围棋和五子棋只有黑白两色,跳棋颜色多一点,所以棋子颜色就是棋子的内部状态;而各个棋子之间的差别就是位置的不同,当我们落子后,落子颜色是定的,但位置是变化的,所以棋子坐标就是棋子的外部状态

  1. 享元模式提出了两个要求:细粒度和共享对象。这里就涉及到内部状态和外部状态了,即将对象的信息分为两个部分:内部状态外部状态

  2. 内部状态指对象共享出来的信息,存储在享元对象内部且不会随环境的改变而改变

  3. 外部状态指对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可共享的状态。

  4. 举个例子:围棋理论上有361个空位可以放棋子,每盘棋都有可能有两三百个棋子对象产生,因为内存空间有限,一台服务器很难支持更多的玩家玩围棋游戏,如果用享元模式来处理棋子,那么棋子对象就可以减少到只有两个实例,这样就很好的解决了对象的开销问题

享元模式解决网站展现项目

享元模式应用实例

  1. 应用实例要求使用享元模式完成,前面提出的网站外包问题

  2. 思路分析和图解(类图)

  3. 代码实现

User

@Data
@AllArgsConstructor
public class User {
    private String name;
}
复制代码

WebSite

public abstract class WebSite {

    public abstract void use(User user);//抽象方法
}
复制代码

ConcreteWebSite

// 聚体网站
public class ConcreteWebSite extends WebSite{

    //共享的部分,内部状态
    private String type = ""; //网站发布的形式(类型)

    //构造器
    public ConcreteWebSite(String type) {
        this.type = type;
    }

    @Override
    public void use(User user) {
        System.out.println("网站的发布形式为:" + type + " 在使用中 .. 使用者是" + user.getName());
    }
}
复制代码

WebSiteFactory

// 网站工厂类,根据需要返回压一个网站
public class WebSiteFactory {

    // 集合,充当池的作用
    private Map<String,ConcreteWebSite> pool = new HashMap<String,ConcreteWebSite>();

    // 根据网站的类型,返回一个网站,如果没有就创建一个网站,并放入到池中,并返回
    public WebSite getWebSiteCategory(String type){
        if (!pool.containsKey(type)){
            // 就创建一个网站,并放入池中
            pool.put(type, new ConcreteWebSite(type));
        }

        return (WebSite) pool.get(type);
    }

    //获取网站分类的总数 (池中有多少个网站类型)
    public int getWebSiteCount() {
        return pool.size();
    }
}
复制代码

Client

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        // 创建一个工厂类
        WebSiteFactory factory = new WebSiteFactory();

        // 客户要一个以新闻形式发布的网站
        WebSite webSite1 = factory.getWebSiteCategory("新闻");


        webSite1.use(new User("tom"));

        // 客户要一个以博客形式发布的网站
        WebSite webSite2 = factory.getWebSiteCategory("博客");

        webSite2.use(new User("jack"));

        // 客户要一个以博客形式发布的网站
        WebSite webSite3 = factory.getWebSiteCategory("博客");

        webSite3.use(new User("smith"));

        // 客户要一个以博客形式发布的网站
        WebSite webSite4 = factory.getWebSiteCategory("博客");

        webSite4.use(new User("king"));

        System.out.println("网站的分类共=" + factory.getWebSiteCount());
    }
}
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享元模式在JDK-Interger的应用源码分析

  1. Integer中的享元模式
  2. 代码分析+Debug源码+说明

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public class FlyWeight {

    public static void main(String[] args) {
        //如果 Integer.valueOf(x) x 在  -128 --- 127 直接,就是使用享元模式返回,如果不在
        //范围类,则仍然 new 

        //小结:
        //1. 在valueOf 方法中,先判断值是否在 IntegerCache 中,如果不在,就创建新的Integer(new), 否则,就直接从 缓存池返回
        //2. valueOf 方法,就使用到享元模式
        //3. 如果使用valueOf 方法得到一个Integer 实例,范围在 -128 - 127 ,执行速度比 new 快


        Integer x = Integer.valueOf(127); // 得到 x实例,类型 Integer
        Integer y = new Integer(127); // 得到 y 实例,类型 Integer
        Integer z = Integer.valueOf(127);//..
        Integer w = new Integer(127);


        System.out.println(x.equals(y)); // 大小,true
        System.out.println(x == y); //  false
        System.out.println(x == z); // true
        System.out.println(w == x); // false
        System.out.println(w == y); // false


        Integer x1 = Integer.valueOf(200);
        Integer x2 = Integer.valueOf(200);
        System.out.println("x1==x2" + (x1 == x2)); // false
    }
}
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享元模式的注意事项和细节

  1. 在享元模式这样理解,“享”就表示共享,“元”表示对象

  2. 系统中有大量对象,这些对象消耗大量内存,并且对象的状态大部分可以外部化时,我们就可以考虑选用享元模式

  3. 用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象,用HashMap/HashTable存储

  4. 享元模式大大减少了对象的创建,降低了程序内存的占用,提高效率

  5. 享元模式提高了系统的复杂度。需要分离出内部状态和外部状态,而外部状态具有固化特性,不应该随着内部状态的改变而改变,这是我们使用享元模式需要注意的地方.

  6. 使用享元模式时,注意划分内部状态和外部状态,并且需要有一个工厂类加以控制。

  7. 享元模式经典的应用场景是需要缓冲池的场景,比如 String常量池、数据库连接池

代理模式(Proxy)

代理模式的基本介绍

  1. 代理模式:为一个对象提供一个替身,以控制对这个对象的访问。即通过代理对象访问目标对象.这样做的好处是:可以在目标对象实现的基础上,增强额外的功能操作,即扩展目标对象的功能。

  2. 被代理的对象可以是远程对象、创建开销大的对象或需要安全控制的对象

  3. 代理模式有不同的形式, 主要有三种 静态代理、动态代理 (JDK代理、接口代理)Cglib代理 (可以在内存动态的创建对象,而不需要实现接口, 他是属于动态代理的范畴)

  4. 代理模式示意图

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一、静态代理

静态代码模式的基本介绍

静态代理在使用时,需要定义接口或者父类,被代理对象(即目标对象)与代理对象一起实现相同的接口或者是继承相同父类

具体要求

  1. 定义一个接口:ITeacherDao

  2. 目标对象TeacherDAO实现接口ITeacherDAO

  3. 使用静态代理方式,就需要在代理对象TeacherDAOProxy中也实现ITeacherDAO

  4. 调用的时候通过调用代理对象的方法来调用目标对象.

  5. 特别提醒:代理对象与目标对象要实现相同的接口,然后通过调用相同的方法来调用目标对象的方法。

xy7.png

应用实例

ITeacherDao

public interface ITeacherDao {
    void teach(); // 授课的方法
}
复制代码

TeacherDao

public class TeacherDao implements ITeacherDao {
    @Override
    public void teach() {
        System.out.println(" 老师授课中  。。。。。");
    }
}
复制代码

TeacherDaoProxy

//代理对象,静态代理
public class TeacherDaoProxy implements ITeacherDao{

    private ITeacherDao target;  // 目标对象,通过接口来聚合

    // 构造器
    public TeacherDaoProxy(ITeacherDao target) {
        this.target = target;
    }

    @Override
    public void teach() {
        System.out.println("开始代理 完成某些操作。。。。。。。");
        target.teach();
        System.out.println("提交");
    }
}
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Client

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        // 创建目标对象(被代理对象)
        TeacherDao teacherDao = new TeacherDao();

        // 创建代理对象,同时将被代理对象传递给代理对象
        TeacherDaoProxy teacherDaoProxy = new TeacherDaoProxy(teacherDao);

        // 通过代理对象,调用到被代理对象的方法
        // 即:执行的是代理对象的方法,代理对象再去调用目标对象的方法
        teacherDaoProxy.teach();
    }
}
复制代码

静态代理优缺点

  1. 优点:在不修改目标对象的功能前提下, 能通过代理对象对目标功能扩展

  2. 缺点:因为代理对象需要与目标对象实现一样的接口,所以会有很多代理类

  3. 一旦接口增加方法,目标对象与代理对象都要维护

二、动态代理

动态代理模式的基本介绍

  1. 代理对象,不需要实现接口,但是目标对象要实现接口,否则不能用动态代理
  2. 代理对象的生成,是利用JDK的API,动态的在内存中构建代理对象
  3. 动态代理也叫做:JDK代理、接口代理

JDK中生成代理对象的API

  1. 代理类所在包:java.lang.reflect.Proxy
  2. JDK实现代理只需要使用newProxyInstance方法,但是该方法需要接收三个参数,完整的写法是:
static Object newProxyInstance(ClassLoader loader, Class<?>[]

interfaces,InvocationHandler h )
复制代码
  1. 动态代理应用实例

将前面的静态代理改进成动态代理模式(即:JDK代理模式)

xy8.png ITeacherDao

public interface ITeacherDao {

    void teach(); // 授课方法
    void sayHello(String name);
}
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TeacherDao

public class TeacherDao implements ITeacherDao {

    @Override
    public void teach() {
        System.out.println(" 老师授课中.... ");
    }

    @Override
    public void sayHello(String name) {
        System.out.println("hello " + name);
    }

}
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ProxyFactory

public class ProxyFactory {
    //维护一个目标对象 , Object
    private Object target;

    //构造器 , 对target 进行初始化
    public ProxyFactory(Object target) {

        this.target = target;
    }

    //给目标对象 生成一个代理对象
    public Object getProxyInstance() {

        //说明
      /*
       *  public static Object newProxyInstance(ClassLoader loader,
                                          Class<?>[] interfaces,
                                          InvocationHandler h)

            //1. ClassLoader loader : 指定当前目标对象使用的类加载器, 获取加载器的方法固定
            //2. Class<?>[] interfaces: 目标对象实现的接口类型,使用泛型方法确认类型
            //3. InvocationHandler h : 事情处理,执行目标对象的方法时,会触发事情处理器方法, 会把当前执行的目标对象方法作为参数传入
       */
        return Proxy.newProxyInstance(target.getClass().getClassLoader(),
                target.getClass().getInterfaces(),
                new InvocationHandler() {

                    @Override
                    public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
                        // TODO Auto-generated method stub
                        System.out.println("JDK代理开始~~");
                        //反射机制调用目标对象的方法
                        Object returnVal = method.invoke(target, args);
                        System.out.println("JDK代理提交");
                        return returnVal;
                    }
                });
    }

}
复制代码

Client

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        //创建目标对象
        ITeacherDao target = new TeacherDao();

        //给目标对象,创建代理对象, 可以转成 ITeacherDao
        ITeacherDao proxyInstance = (ITeacherDao)new ProxyFactory(target).getProxyInstance();

        // proxyInstance=class com.sun.proxy.$Proxy0 内存中动态生成了代理对象
        System.out.println("proxyInstance=" + proxyInstance.getClass());

        //通过代理对象,调用目标对象的方法
        //proxyInstance.teach();

        proxyInstance.sayHello(" tom ");
    }
}
复制代码

思路图解(类图)

三、Cglib代理

Cglib代理模式的基本介绍

  • 静态代理和JDK代理模式都要求目标对象是实现一个接口,但是有时候目标对象只是一个单独的对象,并没有实现任何的接口,这个时候可使用目标对象子类来实现代理-这就是Cglib代理

  • Cglib代理也叫作子类代理,它是在内存中构建一个子类对象从而实现对目标对象功能扩展, 有些书也将Cglib代理归属到动态代理。

  • Cglib是一个强大的高性能的代码生成包,它可以在运行期扩展java类与实现java接口.它广泛的被许多AOP的框架使用,例如Spring AOP,实现方法拦截

  • 在AOP编程中如何选择代理模式:

    • 目标对象需要实现接口,用JDK代理

    • 目标对象不需要实现接口,用Cglib代理

  • Cglib包的底层是通过使用字节码处理框架ASM来转换字节码并生成新的类

Cglib代理模式应用实例

xy9.png 应用实例要求

将前面的案例用Cglib代理模式实现 TeacherDao

public class TeacherDao {
    public String teach() {
        System.out.println(" 老师授课中  , 我是cglib代理,不需要实现接口 ");
        return "hello";
    }
}
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public class ProxyFactory implements MethodInterceptor {

    //维护一个目标对象
    private Object target;

    //构造器,传入一个被代理的对象
    public ProxyFactory(Object target) {
        this.target = target;
    }

    //返回一个代理对象:  是 target 对象的代理对象
    public Object getProxyInstance() {
        //1. 创建一个工具类
        Enhancer enhancer = new Enhancer();
        //2. 设置父类
        enhancer.setSuperclass(target.getClass());
        //3. 设置回调函数
        enhancer.setCallback(this);
        //4. 创建子类对象,即代理对象
        return enhancer.create();

    }


    //重写  intercept 方法,会调用目标对象的方法
    @Override
    public Object intercept(Object arg0, Method method, Object[] args, MethodProxy arg3) throws Throwable {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("Cglib代理模式 ~~ 开始");
        Object returnVal = method.invoke(target, args);
        System.out.println("Cglib代理模式 ~~ 提交");
        return returnVal;
    }
}
复制代码

代理模式(Proxy)的变体

几种常见的代理模式介绍— 几种变体

  1. 防火墙代理

内网通过代理穿透防火墙,实现对公网的访问。

  1. 缓存代理

比如:当请求图片文件等资源时,先到缓存代理取,如果取到资源则ok,如果取不到资源,再到公网或者数据库取,然后缓存。

  1. 远程代理

远程对象的本地代表,通过它可以把远程对象当本地对象来调用。远程代理通过网络和真正的远程对象沟通信息。

xy6.png 4) 同步代理 主要使用在多线程编程中,完成多线程间同步工作

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转载自juejin.im/post/7080560636228272135
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