网络:Unity3d检测当前网络环境wifi/3G/4G,以及对服务器的Ping操作

主要用到两个Unity的API:一个是Application.internetReachability,用来获取当前网络类型!需要注意的是,这里只是判断出来当前设备的网络环境,并不代表能连接到互联网上!是否能连接到互联网上需要通过下面的ping去操作! 
使用方法如下:
 

if (NetWorkTxt != null) 

     if(Application.internetReachability == NetworkReachability.NotReachable) 
            NetWorkTxt.text = "当前网络:不可用"; 
      else if (Application.internetReachability == NetworkReachability.ReachableViaCarrierDataNetwork) 
           NetWorkTxt.text = "当前网络:3G/4G"; 
      else if (Application.internetReachability == NetworkReachability.ReachableViaLocalAreaNetwork) 
           NetWorkTxt.text = "当前网络 : WIFI"; 
}
 
另一个是Ping这个类,其实大多数人都会直接使用www去做了,但是这里用ping有个好处,就是你自己可以控制网络请求中断间隔时间,www默认的时间太长了,这里我使用2秒来作为检测时间,超过2秒就认为服务器无法访问! 
使用方法如下:
 

C# 

private   void   CheckResServerNetWorkReady ( ) 
{ 
    StopCoroutine ( PingConnect ( ) ) ; 
    StartCoroutine ( PingConnect ( ) ) ; 
} 
  
IEnumerator  PingConnect ( ) 
{ 
    m_PingResServerState   =   PingState . PingIng ; 
    //ResServer IP 
    string   ResServerIP   =   GetCurrentNormalIP ( ) ; 
    //Ping網站 
    Ping  ping   =   new   Ping ( ResServerIP ) ; 
  
    int   nTime   =   0 ; 
  
    while   ( ! ping . isDone ) 
    { 
        yield  return   new   WaitForSeconds ( 0.1f ) ; 
  
        if   ( nTime   >   20 )   // time 2 sec, OverTime 
        { 
            nTime   =   0 ; 
            Debug . Log ( "連線失敗 : "   +   ping . time ) ; 
            m_PingResServerState   =   PingState . CanNotConnectServer ; 
            yield  break ; 
        } 
        nTime ++ ; 
    } 
    if ( ping . isDone ) 
    { 
        yield  return   ping . time ; 
        m_PingResServerState   =   PingState . PingOK ; 
        Debug . Log ( "連線成功" ) ; 
    } 
}
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