#pragma mark - 传入一个起始点和结束点 计算相对于起始位置的转动角度(顺时针) -(CGFloat)getRotateFromBeginPoint:(CGPoint)beginPoint toNowPoint:(CGPoint)point { // 取出点击坐标x y CGFloat x,y; x = point.x; y = point.y; // 圆心坐标 CGFloat xC = beginPoint.x; CGFloat yC = beginPoint.y; // 计算控件距离圆心距离 CGFloat distance = sqrt(pow((x - xC), 2) + pow(y - yC, 2)); CGFloat xD = (x - xC); CGFloat mySin = fabs(xD) / distance; CGFloat degree; if (point.x < beginPoint.x) { if (point.y < beginPoint.y) { degree = 360 - asin(mySin) / M_PI * 180; } else { degree = asin(mySin) / M_PI * 180 + 180; } } else { if (point.y < beginPoint.y) { degree = asin(mySin) / M_PI * 180; } else { degree = 180 - asin(mySin) / M_PI * 180; } } return degree; }
传入一个圆心和任意一个点 计算相对旋转的角度
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