分享一个冷门c++插件框架x3py的入门

最近在给自家引擎做一个插件框架:

1.一开始想用 Pluma, 据说是轻量框架,代码也只有那么几个

但按照官网说法,死活就是说,无法识别的函数 2019《外国人就是矫情》

2.只能选用国人的,x3py

还是国人比较靠谱,虽然官方说明真的很少,人狠真的不需要话多

一开始例子也是跑不成功的,

《代码可在github随便下》

但是看下代码

// x3py framework: https://github.com/rhcad/x3py
// 1: use multiple plugins, 2: use one plugin, 3: raw loading mode
// 4: use static library plugin, 5: find and load plugins
//
#ifndef LOADMODE
#define LOADMODE  5
#endif

发现用了加载方法5

《其他方法待验证》

这个5就好整了。。。。。

《断点一下吧》

c++俺不会,但是断点我会啊

《虽然官方说是vs+2010版本,但我用vs2019直升可以》

Plugins目录

//D:\BaiduProjects\AnotherRenderEngine\Overload-develop\Dependencies\x3py-master\build\Debug\plugins

在演示项目内找到x3Manager 项目,发现自会生成到 plugins目录

搞错重来,manager删掉,其他项目同理

模式5,这个代码要跑通的关键,是要加载plsimple这个插件

《x3manager的作用要慢慢看,官方也没明说,可代码就在这了》

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转载自blog.csdn.net/avi9111/article/details/124242839