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本文档持续更新中。最后一次修改日期:2018/4/17
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1.下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的?(B)
A.程序员必须创建一个线程来释放内存。
B.内存回收程序负责释放无用内存。
C.内存回收程序允许程序员直接释放内存。
D.内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象。
2.下面异常是属于Runtime Exception的是。(ABCD)
A.ArithmeticException
B.IllegalArgumentException
C.NullPointException
D.BufferUnderflowException
3.Math.round(11.5)等于多少?Math.round(-11.5)又等于多少?(C)
A.11,-11
B.11,-12
C.12,-11
D.12,-12
4.下列程序的输出结果是。(B)
void test(){ int x = 20,y=30; boolean b; b = x>50&&y>60||x>50&&y<-60||x<-50&&y>60||x<-50&&y<-60; Toast.makeText(this,String.valueOf(b),Toast.LENGTH_SHORT).show(); }
A.true B.false C.1 D.0
5.对一些资源及状态的操作保存,最好是保存在生命周期的哪个函数中进行。(D)
A.onPause();
B.onCreate();
C.onResume();
D.onStart();
6.Intent传递数据时,下列的数据类型那些可以被传递。(ABCD)
A.Serializable
B.charsequence
C.Parcelable
D.Bundle
7.android中下列属于Intent的作用的是。(C)
A.实现应用程序见的数据共享。
B.是一长段的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失。
C.可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带。
D.处理一个应用程序整体性的工作。
8.下列属于SAX解析xml文件的优点的是。(B)
A.将整个文档树在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能。
B.不用实现调入整个文档,占用资源少。
C.整个文档调入内存,浪费时间和空间。
D.不是长久主流在内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会消失。
9.下面对定义style的方式正确的是。(A)
A.
<resources>
<style name="MyStyle">
<item name="android:layout_width">fill_parent</item>
</style>
</resources>
B.
<style name="MyStyle"> <item name="android:layout_width">fill_parent</item> </style>
C.
<resources> <item name="android:layout_width">fill_parent</item> </resources>
D.
<resources> <style name="android:layout_width">fill_parent</style> </resources>
10.在Android中使用Menu时可能需要重写的方法有。(AC)
A.onCreateOptionsMenu()
B.onCreateMenu()
C.onOpeionsItemSelected()
D.onItemSelected()
11-12涉及SQL Server暂不摘录
13.在android中使用SQLiteOpenHelper这个辅助类时,可以生成一个数据库,并可以对数据库版本进行故哪里的方法是(AB)。
A.getWriteableDatabase()
B.getReadableDatabase()
C.gerDatabase()
D.getAbleDatabase()
14.Android关于service生命周期的onCreate()和onStart()说法正确的事(AD)。
A.当第一次启动的时候先会调用onCreate()和onStart()方法
B.当第一次启动的时候只会调用onCreate()方法
C.如果service已经启动,将会后调用onCreate()和onStart()方法
D.如果service已经启动,只会执行onStart()方法,不执行onCreat()方法
15.下面是属于GLSurFaceView特性的是(ABC)。
A.管理一个surface,这个surface就是一块特殊的内存,能直接排版到android的试图view上
B.管理一个EGL display,它能让opengl吧内容渲染到上述的surface上
C.让渲染器在独立的线程里运作,和UI线程分离
D.可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据
16.下面在AndroidManifest.xml文件中注册BroadcastReceiver方式正确的是(A)
A.
<receiver android:name="NewBroad">
<intent-filter>
<action android:name="android.provider.action.NewBroad"/>
</intent-filter>
</receiver>
B.
<receiver android:name="NewBroad"> <intent-filter> <android:name="android.provider.action.NewBroad"/> </intent-filter> </receiver>
C.
<receiver android:name="NewBroad"> <action android:name="android.provider.action.NewBroad"/> </receiver>
D.
<intent-filter> <receiver android:name="NewBroad"> <action android:name="android.provider.action.NewBroad"/> </receiver> </intent-filter>
17.关于ContenValues类说法正确的事(A)
A.它和HashTable比较类似,也是负责存储一些键值对,但是他存储的键值对当中的键是String类型值都是基本类型
B.它和HashTable比较类似,也是负责存储一些键值对,但是他存储的键值对当中的键是任意类型值都是基本类型
C.它和HashTable比较类似,也是负责存储一些键值对,但是他存储的键值对当中的键可以为空值都是String类型
D.它和HashTable比较类似,也是负责存储一些键值对,但是他存储的键值对当中的键是String类型而值也是String类型
18.我们都知道Hanlder是线程与Activity通信的桥梁,如果线程处理不妥当,你的机器就会变得很慢,那么线程销毁的方法是(A)。
A.onDestory()
B.onClear()
C.onFinish()
D.onStop()
19.下面退出Activity错误的方法是(C)。
A.finish()
B.抛异常强制退出
C.System.exit()
D.onStop()
20.下面属于android的动画分类的有(AB)。
A.Tween
B.Frame
C.Draw
D.Animation
21.下面关于Android dvm 的进程和Linux的进程,应用程序的进程说话正确的事(D)。
A.DVM指dalivk的虚拟机,每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例,而 每一个DVM都是在Linux中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念。
B.DVM指dalivk的虚拟机,每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例,而每一个DVM不一定都是在Linux中的一个进程,所以说不是一个概念。
C.DVM指dalivk的虚拟机,每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例,而每一个DVM都是在Linux中的一个进程,所以说不是一个概念。
D.DVM指dalivk的虚拟机,每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例,而每一个DVM都是在Linux中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念。
22.Android项目工程下面的assets目录的作用是什么(B)。
A.放置应用所需要的图片资源。
B.主要放置多媒体等数据文件。
C.放置字符串,颜色,数组等常量数据。
D.放置一些与UI相应的布局文件,都是xml文件。
23.关于res/raw目录说法正确的是(A)。
A.这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式
B.这里的文件是原封不动的存储到设备上会转换为二进制的格式
C.这里的文件最终以二进制的格式存储到指定的包中
D.这里的文件最终不会以二进制的格式存储到指定的包中
24.下列对android NDK 的理解正确的是(ABCD)。
A.NDK是一系列工具的集合
B.NDK提供了一份稳定,功能有限的API头文件声明
C.使JAVA+C的开发方式终于转正,成为官方支持的开发方式
D.NDK将是Android平台支持C开发的开端
选择题到此结束