1.int * p =NULL;和*p =NULL的区别
1.int * p =NULL
int *p=NULL;
定义一个指针变量p,其指向的内存里面保存的是int类型的数据;再定义变量p的同时把p的值设置为0x00000000, 而不是把*p的值设置为0x00000000
2.*p =NULL
int i =10;
int * p =&i;
*p =NULL;
- int i = 10;
- int * p =&i;
- *p =NULL;
p指向的内存由原来的10变为了0; 而p本身的值(内存地址)没变
2.a和&a的区别
int a[5] = { 1,2,3,4,5 };
int *ptr = (int *)(&a + 1);
printf("%d,%d", *(a + 1), *(ptr - 1));
* &a :a单独存在,为数组a的首地址
* &a+1:a为数组的首地址,数组的首地址加上 (数组元素个数)
sizeof(int)即下个数组的首地址
所以两个数相差20个bite
- a:数组首元素地址a[0]
- a+1:数组下一个元素的首地址
- 值相同意义不同
所以两个数相差4个bite - (a+1):没有单独放在括号内部,降级变为首元素地址,
即为数组下一个元素首地址
- (ptr-1):ptr指向的是a[5],并且ptr是int*型的,所以他减1指向a[4]
3.指针数组和数组指针
1.int *p1[10];
int *p1[10];
指针数组:存储指针的数组(数组的元素都是指针,数组所占字节
由数组本身决定)
2.int (*p2)[10];
int (*p2)[10];
详解
int (*) [10]`(指针类型)
p2` (指针变量)
数组指针:指向数组的指针(32位系统下永远是4个字节,他指向
的数组占字节数未知)
注:()>[]>*
运算优先级速查链接
https://blog.csdn.net/csdn_kou/article/details/80139099
4.函数指针
char (*fun1)(char p1,char *p2)
函数指针的概念
char *(*fun1)(char * p1,char *p2)
详解
char *(*)(char * p1,char *p2)(指针类型)
fun1(指针变量)
函数指针的作用:
调用方式
char * fun(char *p1, char *p2)
{
}
int main()
{
char *(*p)(char * p1, char *p2);
p = &fun;
(*p)("aa", "nn");
system("pause");
return 0;
}
上面的例子我们还无法看出他的优势。
函数指针数组
例子2:(带注释)
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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
/*四种算法*/
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int Sub(int x, int y)
{
return x - y;
}
int Mul(int x, int y)
{
return x * y;
}
int Div(int x, int y)
{
return x / y;
}
void calc(int(*p)(int, int))
{
//calc(int Add(int ,int )
int ret = 0;
int x = 0;
int y = 0;
printf("请输入两个操作数:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
ret = p(x, y);
// Add(x,y);
printf("ret = %d\n", ret);
}
int main()
{
int (*p[5])(int, int) = {0, Add, Sub, Mul, Div};
//指针变量p[5],内部5个元素,加减乘除
int input = 0;
do
{
scanf("%d", &input);
if(input>=1 && input<=4)
calc(p[input]);
//calc(Add);//Add 指针类型是 int (*)(int ,int )
else
printf("退出\n");
} while (input);
}
做题的小技巧
- 画图
- 数组在内存中是连续存放,不是矩阵形式
- 在32位系统下,不管什么类型的指针,永远只占四个字节
- 二维数组的内存分布a[i][j] = * (*(a+i)+j)
- 函数本身没有类型,函数的返回值才有类型。
后续再补充