玩家需要几个组件的配置
1.Photon View:服务器是否观察该人物角色,如果希望在多个服务端都能看到该物体,则需要添加该组件
Observed Components:想要观察该物体的哪些组件?可以手动"Manual"然后将需要观察的组件拉到里面,或者直接选择下面两个就不要手动设置了
2.更改控制玩家的方法
当按下键盘的时候,应该明确可控制场景中的那个一个玩家
在控制键盘和玩家交互的脚本中添加这两行
在所有要获取键盘控制的代码之前(比如移动)加上条件判断
3.所有需要在PHOTON下实时生成并让所有玩家都看到的预制体,都需要放在这个位置
4.连接到Room之后实时生成玩家
(该控制,可以写在你的NetworkLuancher里面)创建玩家在进入房间之后,所以写在这个CallBack函数中
在photon中实例化物体,和在平时差不多,但是要用
这样就可以实现:开始游戏——>创建玩家——>同步玩家移动