作者:Steven
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实现原理
白平衡的意义在于,对在特定光源下拍摄时出现的偏色现象,通过加强对应的补色来进行补偿,使白色物体能还原为白色。
灰度世界算法是白平衡各种算法中最基本的一种。它假设图像世界具备丰富色彩,红蓝绿三通道的灰度值在平均后趋近一致,该值作为“灰色”;若各通道均值偏离“灰色”,则将其进行补偿,使其回归“灰色”,进而实现白平衡的效果。
通俗的讲,若图像中绿色较强,蓝色和红色较弱,则用了灰度世界算法后,绿色会适当减弱,蓝色和红色会适当加强,这样就使原本偏色严重的情况得到了缓解。
灰度世界算法的实现流程如下:
1.计算图像RGB三通道各自的灰度平均值Raver、Gaver、Baver。
2.计算“灰色”:Gray=(Raver+Gaver+Baver)/3。
3.计算三通道的补偿系数,即灰色值除以单通道平均值。
功能函数代码
// 白平衡-灰度世界
cv::Mat WhiteBalcane_Gray(cv::Mat src)
{
cv::Mat result = src.clone();
if (src.channels() != 3)
{
cout << "The number of image channels is not 3." << endl;
return result;
}
// 通道分离
vector<cv::Mat> Channel;
cv::split(src, Channel);
// 计算通道灰度值均值
double Bm = cv::mean(Channel[0])[0];
double Gm = cv::mean(Channel[1])[0];
double Rm = cv::mean(Channel[2])[0];
double Km = (Bm + Gm + Rm) / 3;
// 通道灰度值调整
Channel[0] *= Km / Bm;
Channel[1] *= Km / Gm;
Channel[2] *= Km / Rm;
// 合并通道
cv::merge(Channel, result);
return result;
}
C++测试代码
#include <iostream>
#include <opencv.hpp>
using namespace std;
// 白平衡-灰度世界
cv::Mat WhiteBalcane_Gray(cv::Mat src)
{
cv::Mat result = src.clone();
if (src.channels() != 3)
{
cout << "The number of image channels is not 3." << endl;
return result;
}
// 通道分离
vector<cv::Mat> Channel;
cv::split(src, Channel);
// 计算通道灰度值均值
double Bm = cv::mean(Channel[0])[0];
double Gm = cv::mean(Channel[1])[0];
double Rm = cv::mean(Channel[2])[0];
double Km = (Bm + Gm + Rm) / 3;
// 通道灰度值调整
Channel[0] *= Km / Bm;
Channel[1] *= Km / Gm;
Channel[2] *= Km / Rm;
// 合并通道
cv::merge(Channel, result);
return result;
}
int main()
{
// 载入原图
cv::Mat src = cv::imread("test.jpg");
// 白平衡-灰度世界
cv::Mat result = WhiteBalcane_Gray(src);
// 显示
cv::imshow("src", src);
cv::imshow("result", result);
cv::waitKey(0);
return 0;
}
测试效果
![](https://img-blog.csdnimg.cn/b19891e4ed5d4a94bb506e29f492e5d6.png)
![](https://img-blog.csdnimg.cn/03b4ab11ba5e4c7c86d92e681dca24ae.png)
如图1所示,是傍晚的一张图像,众所周知,傍晚的色温是较低的,此时采用高于傍晚色温的色温值拍照,就会得到一张暖色系的图片,偏黄;对其进行白平衡,使图片颜色回归真实的环境色温,就得到如图2的效果。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/4e2799b5d7b44ffa9aa2ae1d8c91ae1c.png)
![](https://img-blog.csdnimg.cn/84daceacaaf540bfbf55f03cd03bec47.png)
如图3所示,是一张色彩相对一致的图像,整体呈粉色系,此时应用灰度世界算法,图像会整体调整,使得颜色趋近于灰色;感兴趣的可以去看看该颜色的色条,三通道的数值在180-220左右,没有过大的差异,平衡后三数值接近于190,因而呈灰色。
接下来做个有趣的测试,将原本粉色的墙纸设为较纯的绿色。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/05cf0fbe68134a0291e6571c25e0a526.png)
![](https://img-blog.csdnimg.cn/7bcb0ad4a1974ca491e3eda5d3eb148a.png)
如图5所示,因为图像中存在色调相冲的两个部分,在白平衡后,原本的绿色会调整为深绿色,图像绿色分量降低,其他分量升高,这就导致原本偏粉色的人像区更粉了,这也是该算法的弊端。做该测试也是为了帮助大家更全面深层地理解算法应用场景。
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