unity下载模型到本地并加载

目录

1.目的

2.参考

2.1 Unity3D 动态加载本地/网络GLB模型

2.2 unity下载模型到本地并加载

2.3 插件:TriLib2.0

3.注意

4.操作

4.1 3dmax简单的制作有位图的模型

 4.2 TriLib 2构建打包(此处省略)

4.3 运行:成功:可以显示有纹理图片的模型


1.目的

2.参考

2.1 Unity3D 动态加载本地/网络GLB模型

https://www.csdn.net/tags/NtzaYgzsMjk1ODAtYmxvZwO0O0OO0O0O.htmlhttps://www.csdn.net/tags/NtzaYgzsMjk1ODAtYmxvZwO0O0OO0O0O.html

2.2 unity下载模型到本地并加载

unity下载模型到本地并加载_我无方位盲猜吉凶的博客-CSDN博客_unity 加载模型WWW类的下载与加载从服务器上下载模型//下载网络模型并缓存到本地IEnumerator LoadAndSaveAsset(string name) { string url = null; string progress = null;#if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR url = @"http://lo...https://blog.csdn.net/qq_41390183/article/details/80804209

2.3 插件:TriLib2.0

B站中介绍视频

https://www.bilibili.com/video/av423855265

good:好用

本地文件路径:

file:///C:\Users\Administrator\Desktop\LoadTest\cube.FBX 

3.注意

4.操作

4.1 3dmax简单的制作有位图的模型

导出模型为obj

 

 

 将纹理图片复制过来

 然后将需要加载的模型变为zip

 4.2 TriLib 2构建打包(此处省略)

4.3 运行:成功:可以显示有纹理图片的模型

file:///C:\Users\Administrator\Desktop\LoadTest\CubeObj05.zip

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转载自blog.csdn.net/qq_40544338/article/details/124556109