目录
1.目的
2.参考
2.1 Unity3D 动态加载本地/网络GLB模型
2.2 unity下载模型到本地并加载
2.3 插件:TriLib2.0
B站中介绍视频
https://www.bilibili.com/video/av423855265
good:好用
本地文件路径:
file:///C:\Users\Administrator\Desktop\LoadTest\cube.FBX
3.注意
4.操作
4.1 3dmax简单的制作有位图的模型
导出模型为obj
将纹理图片复制过来
然后将需要加载的模型变为zip
4.2 TriLib 2构建打包(此处省略)
4.3 运行:成功:可以显示有纹理图片的模型
file:///C:\Users\Administrator\Desktop\LoadTest\CubeObj05.zip