UI模块在前面已经讲完了,从本章开始,会着重介绍手柄与3d游戏物体之间的交互,我们平时项目开发,最常用的就是手柄射线点击物体、手柄触碰以及手柄拾取物体,先来聊聊射线点击物体。
沿用的思想我们之前有说过,利用SteamVR_LaserPointer组件的PointerIn、PointerClick、PointerOut,来监听射线进入物体、点击物体、离开物体,这样就可以实现射线与3d物体的交互,直接上干货。
一、前期准备
新建场景,删除默认相机,将Player拖拽进入场景内
新建Plane,修改为Floor,上一个黑色材质球,Transform信息如下:
场景内随意添加两个Cube,将其命名为CubeA、CubeB
二、编写游戏物体射线交互组件
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
/// <summary>
/// 物体射线交互
/// </summary>
public class SteamVR_InteractRay : MonoBehaviour
{
public UnityAction OnRayEnter {
get; set; }
public UnityAction OnRayClick {
get; set; }
public UnityAction OnRayExit {
get; set; }
private void Start()
{
OnRayEnter = () => Debug.Log("射线进入 " + transform.name);
OnRayClick = () => Debug.Log("射线点击 " + transform.name);
OnRayExit = () => Debug.Log("射线离开 " + transform.name);
}
/// <summary>
/// 射线进入
/// </summary>
public void RayEnter() {
OnRayEnter?.Invoke(); }
/// <summary>
/// 射线点击
/// </summary>
public void RayClick() {
OnRayClick?.Invoke(); }
/// <summary>
/// 射线离开
/// </summary>
public void RayExit() {
OnRayExit?.Invoke(); }
}
这里逻辑很简单,我们只需要定义三个回调,来触发射线进入、点击、离开即可,为了方便测试,这里直接在Start函数内部实现了Debug逻辑,实际上我们可以编写脚本来继承此组件,来实现不同游戏物体被点击后触发不同逻辑,也可以直接挂载此组件,通过外部对委托进行逻辑触发。
CubeA与CubeB上挂载此脚本。
三、编写手柄射线监听组件
using UnityEngine;
using Valve.VR.Extras;
/// <summary>
/// 物体射线交互管理
/// </summary>
public class SteamVR_RayHandler : MonoBehaviour
{
private SteamVR_LaserPointer laserPointer; //激光组件
private void Awake()
{
laserPointer = GetComponent<SteamVR_LaserPointer>();
}
private void Start()
{
laserPointer.PointerIn += LaserPointer_PointerIn;
laserPointer.PointerClick += LaserPointer_PointerClick;
laserPointer.PointerOut += LaserPointer_PointerOut;
}
private void LaserPointer_PointerIn(object sender, PointerEventArgs e)
{
if (e.target.GetComponent<SteamVR_InteractRay>() != null)
{
e.target.GetComponent<SteamVR_InteractRay>().RayEnter();
}
}
private void LaserPointer_PointerClick(object sender, PointerEventArgs e)
{
if (e.target.GetComponent<SteamVR_InteractRay>() != null)
{
e.target.GetComponent<SteamVR_InteractRay>().RayClick();
}
}
private void LaserPointer_PointerOut(object sender, PointerEventArgs e)
{
if (e.target.GetComponent<SteamVR_InteractRay>() != null)
{
e.target.GetComponent<SteamVR_InteractRay>().RayExit();
}
}
}
该组件挂载至RightHand上,同时RightHand上要挂载SteamVR_LaserPointer组件
运行游戏,手柄射线分别与CubeA、CubeB交互,正常打印信息