Nanite网格体的computeshader处理
渲染nanite的网格体是在FDeferredShadingSceneRenderer::Render的阶段执行NaniteRender.cpp的AddVisualizationPasses中执行FNaniteVisualizeCS
FNaniteVisualizeCS会执行到/Engine/Private/Nanite/Visualize.usf的VisualizeCS
computeshader解析三角形信息
VisualizeCS里首先会通过PixelPos获取VisPixel可见像素,UnpackVisPixel解析出可见像素的DepthInt深度, VisibleClusterIndex可见的簇, TriIndex可见的三角形索引
通过GetVisibleCluster获取当前这个像素的可见簇VisibleCluster,
再通过这个获取可见的实例化对象InstanceData,
通过实例化信息获取InstanceDynamicData动态的实例化。
通过实例化信息获取PrimitiveData三角形信息。
通过可见的簇FVisibleCluster的页索引以及簇索引获取具体的簇FCluster。
通过簇以及三角形索引信息获取到ReadTriangleIndices。
通过顶点的索引以及簇获取到局部坐标PointLocal0,PointLocal1,PointLocal2
再转到裁剪空间PointClip0,PointClip1,PointClip2。
他需要拿三个信息是用于获取切线信息以及获取ddx,ddy等。
再通过裁剪空间坐标及像素裁剪信息获取到中心坐标FBarycentrics。
通过以上信息获取到GetAttributeData也就是nanite的属性信息。
具体做法在NaniteAttributeDecode.ush的GetAttributeData中,在里面通过簇获取到比如获取法线,切线,颜色等信息。
然后通过编辑器选择的模式显示具体的信息结果
最后对颜色过度的边缘做一些处理
最后的颜色结果还要做一次ApplySobelFilter,也就是做一次sobel的卷积,目的是对一些颜色过度的边缘做一些额外的颜色处理。
结束了Nanite的渲染。