UE4_以现成资源探索创建背景场景的方法

业余自己玩的,并不是专业引擎开发人员,所以需要简单的、现成的、开箱即用的、可以快速出效果的方法

基于现成的商城资源:Ultra Dynamic SkyBrushify - Natural Roads PackGrass Material - PremiumGrass Landscape Material Vol. I


一、通过导入高度图创建地形

打开Brushify的演示地图,并导出地形高度图为图像文件

 注意地形有两个,一个是小块一个是大块背景,都要进行导出

二、创建草地植被

找到背景地形的贴图,复制一份

以及准备草地植被的贴图

找到草地植被的材质并打开

 添加刚才复制的贴图并赋给材质

新建关卡,进入地形,选择从文件导入,找到之前导出的背景高度图文件,给上贴图,缩放的X和Y设置为2000,组件数量和分辨率恢复默认,最后点击导入创建地形

同样方法创建小图地形,只是高度图和缩放改掉,材质换成草地植被的,以及为了避免重叠要把背景地形下沉一些

 至此地形完成

 把天空球组件拖进去,开箱即用,天气组件自己看要不要用了

现在的效果白天看起来还行,但晚上基本就是伸手不见五指

 放一个后期盒子到场景

设置后期盒子的参数

自动曝光

这个不知道是啥

 这个是动态模糊,不会有人玩游戏还开动态模糊的吧

超采样,让画面更锐利

设置后期盒子无限范围

最后添加一个指数高度雾和天空光照,消除一些颜色分段的情况

设置指数雾的参数,天空光照默认即可

 

 现在在晚上就不会一片漆黑了

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转载自blog.csdn.net/qq_36917144/article/details/124699969