游戏交互精选系列

为什么喜欢打游戏?每个游戏爱好者都有不同的原因,但往往起因都很美好,是获胜后的快乐、拥有在日常生活中不可能或者不太容易拥有的体验、与其他玩家的互动联系等。于是游戏交互成了玩家获得更好体验的技术实现手法,本系列课程以多款游戏作为案例分析了游戏交互设计的特点与优劣,以及介绍如何了解用户意识、惯性操作模式,然后运用到游戏交互中以给用户更好的体验。

 

文章简介

本系列共有四篇课程:

第一篇《游戏体验精选:带你分析知名游戏的核心体验设计》包含了对《哈利波特》、《巫师3:狂猎》、《塞尔达无双:灾厄启示录》、《塞尔达传说:旷野之息》、《花亦山心之月》、《Florence》和《浮生为卿歌》等七款游戏的体验分析,从核心设计玩法、设计特点与优劣以及交互形式展开描述。

 

第二篇《有的放矢-游戏新手教程梳理与分析》,以《原神》为主,分析梳理了一些常见的引导模式与表现形式,并总结了不同表现形式的适用情况和应用方法。

 

第三篇《手游界面设计如何向主机游戏学习》,从高界面清晰性、丰富的界面动态、叙事化的界面、界面变化流畅、使用故事内界面以及重视声音设计六个方面展开描述手游界面设计该如何向优等生主机游戏学习。

 

第四篇《理清意识流——游戏设计中的大禹治水》,旨在通过分析意识流来达到诸如Supercell系列游戏中交互流程上的流畅感和刺激感。

 

适合读者

适合读者

1、适合游戏用户体验设计者,包含策划、交互、美术和动效等

2、适合与游戏行业相关的从业者,包含游戏测评、鉴赏等自媒体UP主

3、适合对游戏互动艺术感兴趣的高校同学

 

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转载自my.oschina.net/u/4614535/blog/5526557