Godot 4.0 发布了第 10 个 Alpha 版本。
值得关注的变化:
- 新增将 Godot 3.x 项目转换为兼容 Godot 4 的 CLI 工具
此工具旨在优化项目从 Godot 3.x 过渡到 Godot 4.0 的 API 兼容性。由于此工作仍在进行中,因此建议在尝试转换工具之前,先备份项目。
先来看看分别启用和禁用 Temporal AA(时域抗锯齿)的效果。
启用 TAA ↓
禁用 TAA ↓
从上述的效果图来看,启用 TAA 后显著提升了画质。
Temporal AA 的实现原理是基于上一帧的信息来帮助优化当前帧的抗锯齿。TAA 在游戏引擎中越来越受欢迎,因为它提供了与多采样抗锯齿相同/相近的质量,但开销更低。