1 对象的定义 文字声明形式和构造形式
声明: var obj={ key:value }; 构造: var obj=new Object(); obj.key=value;
区别:声明可以添加多个键/值对,但构造形式必须逐个添加
2 简单基本类型(string,boolean,number,null,undefined)本身不是对象。typeof null虽然返回object 但这是一个历史遗留的bug
3 内置对象 String,Number,Boolean,Object,Function,Array,Date,RegExp,Error。null和undefined只有文字形式而Date只有构造形式。
4 .操作符(属性访问)和[]操作符(键访问)均可以访问对象的值,区别在于.操作符要求属性名满足标识符命名规范。
例如要访问"Super-Fun!"只能使用['Super-Fun!']。对象中,属性名永远是字符串,数字也会被转换为字符串。
5 ES6增加了可计算属性名,可以在文字形式中使用[]包裹一个表达式当作属性名
var prefix="foo"; var obj={ [prefix+'bar']:hello }
6 无论返回值是什么类型,每次访问对象的属性就是属性访问。
7 数组
var arr=["foo","42",""bar]; arrr.baz="baz"; console.log(arr.length)// 3
虽然添加命名属性但数组长度没有改变 但属性名是数字,会变成一个数值下标。
8 复制对象
json安全对象深复制:var newObj=JSON.parse(JSON.stringify(someObj));
浅复制:Object.assign({},obj);
var otherObj={ c:3 } var obj={ a:2, b:otherObj } var newobj=Object.assign({},obj); console.log(newobj);// {a:2,b:{c:3,d:3}} otherObj.d=3; console.log(obj);// {a:2,b:{c:3,d:3}} console.log(newobj);// {a:2,b:{c:3,d:3}}浅复制对对象只是引用,所以旧对象改变,新对象也随之改变。