//模拟贪吃蛇游戏,做的项目
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* 地图: 宽,高,背景颜色,因为小蛇和食物都是相对于地图显示的,这里小蛇和食物都是地图的子元素,随机位置显示,脱离文档流的,地图也需要脱离文档流--css需要设置:宽,高,背景颜色,脱标
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* 食物---div元素
* elements--->存储div的数组(将来删除的食物div时候,先从map中删除div,再从数组中移除div)
* 食物:宽,高,背景颜色,横坐标,纵坐标
* 一个食物就是一个对象,这个对象有相应的属性,这个对象需要在地图上显示
* 最终要创建食物的对象,先 有构造函数,并且把相应的值作为参数传入到构造函数中
* 食物要想显示在地图上,食物的初始化就是一个行为
* 1.食物的构造函数--->创建食物对象
* 2.食物的显示的方法-->通过对象调用方法,显示食物,设置相应的样式
* 2.1.1 因为食物要被小蛇吃掉,吃掉后应该再次出现食物,原来的食物就删除了
* 2.1.2 每一次初始化食物的时候先删除原来的食物,然后重新的初始化食物
* 2.1.3 通过一个私有的函数(外面不能调用的函数)删除地图上的食物,同时最开始的时候食物也相应的保存到一个数组中,再从这个数组中把食物删除
* 最后的时候,把食物的构造函数给window下的属性,这样做,外部就可以直接使用这个食物的构造函数了
*
* 小蛇
* 小蛇就是一个对象
* 属性: 每个身体都有宽,高,方向
* 属性:身体分三个部分,每个部分都是一个对象,每个部分都有横纵坐标,背景颜色
* 小蛇要想显示在地图上,先删除之前的小蛇,然后再初始化小蛇(小蛇要移动)--方法
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* 小蛇要移动---方法
* 思路:把小蛇的头的坐标给小蛇第一部分的身体,第一部分的身体的坐标给下一个部分身体
* 小蛇的头,需要单独的设置:方向
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* 地图: 宽,高,背景颜色,因为小蛇和食物都是相对于地图显示的,这里小蛇和食物都是地图的子元素,随机位置显示,脱离文档流的,地图也需要脱离文档流--css需要设置:宽,高,背景颜色,脱标
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* 食物---div元素
* elements--->存储div的数组(将来删除的食物div时候,先从map中删除div,再从数组中移除div)
* 食物:宽,高,背景颜色,横坐标,纵坐标
* 一个食物就是一个对象,这个对象有相应的属性,这个对象需要在地图上显示
* 最终要创建食物的对象,先 有构造函数,并且把相应的值作为参数传入到构造函数中
* 食物要想显示在地图上,食物的初始化就是一个行为
* 1.食物的构造函数--->创建食物对象
* 2.食物的显示的方法-->通过对象调用方法,显示食物,设置相应的样式
* 2.1.1 因为食物要被小蛇吃掉,吃掉后应该再次出现食物,原来的食物就删除了
* 2.1.2 每一次初始化食物的时候先删除原来的食物,然后重新的初始化食物
* 2.1.3 通过一个私有的函数(外面不能调用的函数)删除地图上的食物,同时最开始的时候食物也相应的保存到一个数组中,再从这个数组中把食物删除
* 最后的时候,把食物的构造函数给window下的属性,这样做,外部就可以直接使用这个食物的构造函数了
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* 小蛇
* 小蛇就是一个对象
* 属性: 每个身体都有宽,高,方向
* 属性:身体分三个部分,每个部分都是一个对象,每个部分都有横纵坐标,背景颜色
* 小蛇要想显示在地图上,先删除之前的小蛇,然后再初始化小蛇(小蛇要移动)--方法
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* 小蛇要移动---方法
* 思路:把小蛇的头的坐标给小蛇第一部分的身体,第一部分的身体的坐标给下一个部分身体
* 小蛇的头,需要单独的设置:方向
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1、主页面
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> .map { width: 800px; height: 600px; background-color: #ccc; position: relative; } </style> </head> <body> <!--画出地图,设置样式--> <div class="map"></div> <script src="food.js"></script> <script src="snake.js"></script> <script src="game.js"></script> <script> //初始化游戏对象 var map = document.querySelector(".map"); var game = new Game(map); //初始化游戏 game.init(); // game.init(); // game.init();若是这样,初始化两次,此时蛇跑的特别快。因为开了两个定时器 // //外部测试代码 // var fd = new Food(); // var map = document.querySelector(".map"); // fd.init(map); // //创建小蛇 // var sk = new Snake(); // sk.init(map);//现在地图上看到小蛇 // sk.move(fd, map);//走一步 // sk.init(map);//初始化---重新画一条小蛇(先删除之前的小蛇,把现在的小蛇显示出来) // sk.move(fd, map); // sk.init(map);//现在地图上看到小蛇 // sk.move(fd, map); </script> <script src="food.js"></script> <script src="snake.js"></script> <script src="game.js"></script> </body> </html>
2、js页面
(1)food.js
//自调用函数----食物 (function () { var elements = [];//用来保存每个小方块食物的 //食物就是一个对象,有宽,有高,有颜色,有横纵坐标,先定义构造函数,然后创建对象 function Food(width, height, x, y, color) { this.width = width || 20; this.height = height || 20; this.x = x || 0; this.y = y || 0; this.color = color || "green"; } //为原型添加初始化的方法(作用:在页面上显示这个食物) //因为食物要在地图上显示,所以,需要地图的这个参数(map--就是页面上的.class=map的这个div) Food.prototype.init = function (map) { remove(); //创建div var div = document.createElement("div"); //把div加到map中 map.appendChild(div); //设置div的样式 div.style.width = this.width + "px";//*************px别忘了 div.style.height = this.height + "px"; div.style.backgroundColor = this.color; //横纵坐标先停止--随机产生的 div.style.position = "absolute"; this.x = parseInt(Math.random() * (map.offsetWidth / this.width)) * this.width ; div.style.left = this.x+ "px"; this.y = parseInt(Math.random() * (map.offsetHeight / this.height)) * this.height; div.style.top = this.y + "px"; //把div加入到数组elements中 elements.push(div); }; //私有的函数---删除食物的 function remove() { //elements数组中有这个食物 for (var i = 0; i < elements.length; i++) { // 找到这个子元素的父级元素,然后删除这个子元素 elements[i].parentNode.removeChild(elements[i]); //再次把elements中的这个子元素也要删除 elements.slice(i, 1); } } //*******把Food暴露给window,外部可以使用 window.Food = Food; }());
(2)game.js
//自调用函数----游戏对象 (function () { var that = null; function Game(map) { this.food = new Food(); this.snake = new Snake(); this.map = map; that = this; } Game.prototype.init = function () { this.food.init(this.map); this.snake.init(this.map); // setInterval(function () { // //此次this是window // that.snake.move(that.food,that.map); // that.snake.init(that.map); // },150); //调用自动移动小蛇的方法 this.runSnake(this.food, this.map, this.snake); //this.bindKey();//此时没有传参,所以下面用的是this.snake 而不是snake this.bindKey(this.snake); }; //添加原型方法---设置小蛇可以自动的跑起来 Game.prototype.runSnake = function (food, map, snake) { //自动的去移动 var timeId = setInterval(function () { //此时的this是window bind改变this的指向 //移动小蛇 this.snake.move(food, map); //初始化小蛇 this.snake.init(map); //横坐标的最大值 var maxX = map.offsetWidth / snake.width; var maxY = map.offsetHeight / snake.height; //小蛇头的坐标 var headX = snake.body[0].x; var headY = snake.body[0].y; if (headX < 0 || headX >= maxX) { clearInterval(timeId); alert("游戏结束"); } if (headY < 0 || headY >= maxY) { clearInterval(timeId); alert("游戏结束"); } }.bind(that), 150); }; //添加原型方法--设置用户按键,改变小蛇移动的方向 // Game.prototype.bindKey = function () { // document.addEventListener("keydown", function (e) { // switch (e.keyCode) { // case 37: // this.snake.direction = "left"; // break; // case 38: // this.snake.direction = "top"; // break; // case 39: // this.snake.direction = "right"; // break; // case 40: // this.snake.direction = "bottom"; // break; // } // }.bind(that), false) // }; Game.prototype.bindKey = function (snake) { //获取用户的按键,改变小蛇的方向 document.addEventListener("keydown", function (e) { //这里的this是触发keydown事件的对象,document //获取按键的值 switch (e.keyCode) { case 37: snake.direction = "left"; break; case 38: snake.direction = "top"; break; case 39: snake.direction = "right"; break; case 40: snake.direction = "bottom"; break; } }.bind(that), false) }; window.Game = Game; }());
(3)snake.js
//自调用函数--小蛇 (function () { var elements = [];//存放小蛇的每个部分 function Snake(width, height, direction) { this.width = width || 20; this.height = height || 20; this.direction = direction || "right"; this.body = [ {x: 3, y: 2, color: "red"},//蛇头 {x: 2, y: 2, color: "orange"},//身体 {x: 1, y: 2, color: "orange"}//身体 ]; } Snake.prototype.init = function (map) { //为原型添加方法--小蛇初始化的方法 remove(); //循环遍历创建div for (var i = 0; i < this.body.length; i++) { //数组中的每个数组元素都是一个对象 var obj = this.body[i]; //创建div var div = document.createElement("div"); //把div加入到map地图中 map.appendChild(div); //设置div的样式 div.style.position = "absolute"; div.style.width = this.width + "px"; div.style.height = this.height + "px"; //横纵坐标 div.style.left = obj.x * this.width + "px"; div.style.top = obj.y * this.height + "px"; //背景颜色 div.style.backgroundColor = obj.color; //把div加入到elements数组中----目的是为了删除 elements.push(div); } }; //为原型添加方法,小蛇动起来 Snake.prototype.move = function (food, map) { //改变小蛇的身体的坐标位置 var i = this.body.length - 1;//2 for (; i > 0; i--) { this.body[i].x = this.body[i - 1].x; this.body[i].y = this.body[i - 1].y; } // 判断方向--改变小蛇的头的坐标位置 switch (this.direction) { case "right": this.body[0].x += 1; break; case "left": this.body[0].x -= 1; break; case "top": this.body[0].y -= 1; break; case "bottom": this.body[0].y += 1; break; } var headX = this.body[0].x * this.width; var headY = this.body[0].y * this.height; console.log(headX + "===" + food.x); if (headX == food.x && headY == food.y) { console.log("1"); var last = this.body[this.body.length - 1]; this.body.push({ x: last.x, y: last.y, color: last.color }); food.init(map); } // // }; //删除小蛇的私有的函数 function remove() { //删除map中的小蛇的每个div,同时删除elements数组中的每个元素,从蛇尾到蛇头方向删除div var i = elements.length - 1; for (; i >= 0; i--) { //先从当前的子元素中找到该子元素的父级元素,然后再弄死这个子元素 var ele = elements[i]; //从map地图上删除这个子元素div ele.parentNode.removeChild(ele); elements.splice(i, 1); } } window.Snake = Snake; }());