游戏美术中最常见的故障及其解决方案(2)

材质

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名称 症状 原因 解决方案
双线性 mipmap 过滤 在斜角(oblique angles)模糊的纹理 透视投影中的双线性滤波低估了所需的 mipmap 级别的纹理 如果性能折衷是可以接受的,则使用各向异性纹理滤波
sRGB vs 线性颜色 纹理太暗或者导入后褪色,或者粗糙度不对

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转载自blog.csdn.net/panda1234lee/article/details/125026473