【unity】【vr】如何给人物骨架Rig追加自然的头部运动

【背景】

上一篇我们讨论并实现了如何给人物骨架Rig追加自然的手臂运动。这一篇我们来讨论并实现如何给人物骨架Rig追加自然的头部运动。

【实现方法】

实现原理上,其实和手臂的实现一致,都是通过加标记,利用Animation Rigging脚本的约束机制实现自然运动,但是头部的Rig结构和手臂不同,所以分开讨论。
继续在VR Constraints下加一个Empty对象,取名为HeadConstraints。
在这里插入图片描述

追加组件Multi-Parent Constraint,将约束对象定为骨架的Head,把这个空对象本身赋给SourceObjects,并且将空对象与头部用Animation Rigging对齐。
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点击运行,观察头部已经能够根据Target的旋转进行自然活动了。
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转载自blog.csdn.net/weixin_41697242/article/details/125625513