在阿里做性能优化也有一段时间了,那就总结一下前端常见的优化内容吧
首先作为一个前端工程师,要明白性能优化的重要性以及必要性,基本都涵盖了从开发、打包构建、以及前端工程化模块化等等一系列内容,不光可以提升技术广度和可加深技术深度~~
1.图片专项优化
1.1 图片webp格式
WebP是Google新推出的一种同时支持有损压缩与无损压缩的图片文件格式,支持透明图层和多图片动图。WebP可对网页图片有效压缩而不影响图片清晰度,从而节省带宽,提高图片下载速度。
- 体积:在质量相同的情况下,WebP格式图像的体积要比JPEG格式图像小40%,比PNG文件小26%。
- 与png转换:Google提供了 WebP文件解码器(libvpx)和命令行工具(webpconv),用于JEPG、png等格式图片与WebP格式之间的转换。
- 兼容性:WebP目前支持Chrome内核、Edgel8+、Safari 14+、Android的WebView等 浏览器,不支持ie。
判断浏览器是否支持webp格式方式:
- 新建图片加载法
通过前端js判断加载对浏览器进行判断是否支持WebP,先加载一张base64的WebP格式,根据宽高来判断是否支持。 如果支持则加载默认的WebP格式的图片,如果不支持则把img标签里的图片后缀换成常规的jpg或png即可。
function checkWebp(callback) {
var img = new Image();
img.onload = function () {
var result = (img.width>0) && (img.height>0);
callback(result);
};
img.onerror = function () {
callback(false);
};
img.src = 'data:image/webp;base64,UklGRiIAAABXRUJQVIA4IBYPKNKwAQCdASoBAAEADsD+JaQAASFRDFGJ';
}
function showlmage(flag){
var imgs = Array.from(document.querySelectorAll('img'))
imgs.forEach(function(i){
var src = i.attributes['data-src'].value
if(flag){
i.src = src
}else{
src = src.replace(/\.webp$/,'.jpg')
}
})
}
checkWebp(showlmage)
- 利用H5的picture标签判断
如果浏览器支持WebP格式就会加载 a.webp,否则会加载a.jpg。
<picture class="pic">
<source type="image/webp" srcset="a.webp">
<img class="img" src="a.jpg">
</picture>
- 根据浏览器请求头
accept
判断
如果浏览器支持webp图片,在向服务器发送请求时,会在请求头Accept
中带上image/webp
,然后服务器根据是否含有这个头信息来决定返回webp或其它格式图片。很多云服务器和CDN带有这种WebP自适应功能。
1.2 base64编码
Base64是一种编码算法,使用64个可打印字符("A-Z,a-z,0-9, +,/",'='号就是65个)来对任意数据进行编码。通常用于将二进制数据(如图片)转化为可打印字符,方便存储和http传输。 Base64不是真正的加密算法,可以被任何人编码解码。可以使用base64在线编码解码工具。 简单例子:html直接嵌入Base64编码图片,避免不必要的外部资源请求。
<img alt="logo" src="data:image/png;base64,iVBORwOKGgoAAAANSUhEUgAAADIA..." />
.bg{
background:url(data:image/png;base64,iVBORwOKGgoAAAANSUhEUgAAADIA...)
}
前端常见的应用场景:
- 多个小而简的图片
注意:base64不适用色彩丰富的大图片,其编码后字符串较大,增加html/css体积,影响页面加载速度
- canvas的toDataURL
将canvas画布内容转为base64编码格式后传递到后端,后端base64解码保存。
- FileReader的readAsDataURL
将上传的文件转为base64格式提交到服务器,如用户头像。
1.3 字体图标iconfont
字体图标( iconfont) 将svg矢量图标作成字体,采用字体格式来显示网页中的的纯色图标。同字体使用一样,在css中通过@font-face定义,通过color, font-size等改变图标的颜色,大小等样式。
- uni-app种使用字体图标参考:
1.4 lazy-load懒加载
lazy-load(懒加载)就是按需加载图片,等图片出现在浏览器当前视窗内再去加载,这样不用一次性加载全部内容,减少首屏时请求数,缓解浏览器和服务器压力,节省流量。
实现原理:
若在src中填入图片地址,浏览器就可以发起请求,加载一张图片。要实现懒加载,可以定义一个虚拟src
属性即data-src
存放原图地址,而属性src
填写 一张低质量的空白占位图。当页面滚动时,遍历图片判断是否在可视区域内,如果在则将data-src中真实地址放到src中,实现按需加载。另外页面滚动是一个触发频繁的事件,可以利用防抖或节流函数优化一下。
2.网络传输方面
2.1 gzip压缩
gzip
是一种数据压缩格式,是HTTP协议上的GZIP编码。
一般用于服务器将静态文件压缩后传输到客户端,可压缩到原大小的4 0% ,大大节省网络带宽,提高访问速度。
启用gzip需要客户端和服务端的共同支持,现在主流浏览器和常见服务器都是支持gzip的。
gzip工作原理:
- 浏览器若支持
gzip
,请求头中会设置属accept-encoding
,gzip来标识浏览器是否支持gzip
压缩。 - 服务端配置启用
gzip
压缩,收到请求后解析请求头,判断浏览器是否支持gzip
, 若支持,响应时对请求的资源进行压缩并返回gzip文件给客户端。并在http响应头中设置content-encoding:gzip
, 表示服务端使用了gzip的压缩方式。 - 浏览器接收响应后判断内容是否被压缩,如是则解压缩,然后显示页面内容。
2.2 CDN
CDN ( Content Delivery Network,内容分发网络),是一组分布在多个不同地理 位置的WEB服务器(缓存服务器),用于有效的向用户分发内容。
主要原理:
就是将源站的静态资源(图片视频、html/css/jss安装包apk等)缓存到位于不同区域的CDN节点服务器上,通常是终端网络提供商的机房,当用户访问网站时,会去离用户距离最近的CDN服务器上获取,从而避免了网络拥塞,提高了访问速度,缓解了源站压力。
具体流程:
- 用户输入要访问 的url ,浏览器通过域名解析(本地DNS系统和CDN专用DNS服务器)得到CDN负载均衡设备的IP地址。
- 浏览器向CDN负载均衡发出访问醺黑CDN负载均衡根据用户IP地址及URL,判断距离、有无内容、负载情况后返回用户所属区域的最佳cdn缓存服务器IP。
- 用户向cdn缓存服务器发起请求,服务器响应用户请求
- 如果这台缓存服务器上没有用户想要的内容,再由缓存服务器向源服务器请求。
- 缓存服务器从源服务器得到内容后,一方面在本地进行缓存,另一方面将获取的数据返回给客户端。
3.开发编码
3.1 SEO优化
SEO(Search Engine Optimization)即搜索引擎优化,就是通过总结搜索引擎的运作规则,对网站进行合理的优化以提高网站在搜索引擎的排名。 原理:搜索引擎通过爬虫程序按一定规则抓取收录你的网页,分析处理后按关键字建立索引,以便为用户提供快速检索网页的服务。 SEO就是通过挖掘用户搜索习惯,设定用户所搜索的关键词,优化网站定位和布局,填充优质网站内容,使网页符合爬虫胃口,获得搜索引擎信任,在不损害用户体验的情况下使网站排名靠在搜索引擎前列,从而提高网站访问量。
常见的SEO优化措施:
- 使用CSS图标,背景图片压缩,使用雪碧图,减少HTTP请求数等。
- 结构、表现和行为的分离:尽量不要把CSS和JS 放在同一个页面,采用外链的方式。
- 优化网站分级结构,调整页面布局。在每个内页加面包屑导航,页面内容尽量不要做成flash、视频。
- 集中网站权重,可以使用"rel=nofollown"属性,告诉爬虫无需抓取此页,从而将权重分绐其他的链接
- strong、em标签强调关键字。strong标签在搜索引擎中能够得到高度的重视。
- 利用a标签的title属性。在不影响页面功能的情况下,尽量绐a标签加上title属性,更有利于爬虫抓取信息。
- img应使用"alt"属性加以说明,这个属性可以在图片加载不出来的时候显示在页面上相关的文字信息。
- 精心设置meta标签,如title, keywords,description等,反映网站的定位。内容与关键字要对应,增加关键字的密度。
- 增加网站的404页面,利于提高用户体验,主要防止爬虫丟失。
- 重要内容不要用JS输出,爬虫不识别JS代码里的程序内容。
- 尽量少使用iframe框架,爬虫一般不会读取其中的内容
- 添加外链。选择与网站相关性比较高,整体质量比较好的网站交换友链,巩固稳定关键词排名。
- 填充优质的原创内容。
3.2 事件委托
事件委托(也叫事件代理)利用了事件冒泡,把监听函数绑定在父容器上。在触发DOM上的某个事件时,会产生一个事件对象event,这个对象中包含着所有与事件有关的信息。 使用事件委托的优点:
- 减少DOM操作,使事件处理时间减少。
- 减少内存空间的使用,提升性能。
简单例子:
let myUl = document. getElementByld("my-ul");
myUl.addEventListener('click',function(e){
if(e.target.tagName == "LI"){
//如果点击的目标的标签名为LI
alert(e.target.innerText)
}
})
函数防抖与节流可见文章:blog.csdn.net/qq_32442973…
4.构建打包方面
4.1 Tree Shaking
TreeShaking即摇晃树优化,意思是从包中删除所有引入但没有被实际用到的代码 ( 也 称为死代码Dead Code ) 来缩减打包后的体积。
Tree Shaking 由来:
当 javascript 应用体积越来越大时,一个有利于减少体积的办法就是拆分为不同的可重用模块,如CommonJs、AMD、CMD模块化方案。 随着模块化的发展 ,如果想进一步的移除多余的代码,ES6模块的出现使其成为可能,打包工具Rollup团队率先提出并实现了Tree Shaking, Webpack 2.0版开始接入, 至今不少打包工具都支持TreeShaking。
Tree Shaking 原理
ES6模块静态化和静态分析是Tree shaking的基础。 静态分析就是不执行代码,在编译时从字面量上对代码进行分析从而正确判断到底加载了哪些模块 。 再分析程序流, 判断哪些变量未被使用引用,进而删除对应代码。
扩展介绍:早先CommonJS是动态require一个模块 , 可以嵌套在函数和if语句中 ,只有代码执行后才知道是否需要该模块 ,很难在译阶段通过静态分析去做优化。而ES6模块使用静态导入语法import , 且只能作为模块顶层的语句出现,这种静态化在编译阶段就可以高度确定模块间的依赖关系,不依赖代码的运行结果 , 所以可以进行可靠的静态分析。
所以在webpack中,由webpack通过静态分析标记出模块导出值中哪些没有被用过 , 然 后利用插件 uglify
(代码压缩优化工具)进行清除,删掉这些没被用到的方法。
使用:
在Webpack中使用Tree Shaking:
- 使用ES6模块语法,Tree Shaking只支持import,不支持require。
- webpack4中通过指定package.json 中的 side Effects 属性,向compiler提供提示, 表明项目中的哪些文件 是“ pure(纯的ES6模块 ) , 没有副作用的 ” , 由此可以安全地删除文件中未使用的部分。
- 生产模式配置选项。配置optimization.used Exports 为 true,启动标记功能(默认有)。
预加载
预加载就是将所有所需的资源提前请求加载到本地,这样后面在需要用到时就直接 从缓存取资源。
如果请求的内容过于庞大,没有使用预加载的页面就会长时间的展现为一片空白,使用预加载则可以减少等待的时间,拥有更好的体验。
前端容灾
指因为各种原因后端接口无法提供数据(如接口出错,依赖库出现问题,流量高峰挂了,断电断网等),前端依然能保证页面信息的正常展示。
主要方式是提前将数据存储在可靠的地方,在需要时能够高效便捷地获取到数据展示。通常方式有:
Localstorage
:将数据存到Localstorage
,通常接口路径作为key,返回数据作为value。若请求接口失败, 就读取Local storage ,将之前的数据取出来展示,并提示错误信息,以缓冲时间。- CDN容灾:除了 Localstorage同时也备份一份静态数据到CDN,在接口请求和Localstorage都没有数据的情况下,从CDN获取备份数据。
Service Worker
可以利用Service Worker
离线存储保个html页面。
最后性能分析工具:Lighthouse
Lighthouse是Google开源的一个自动化的网站性能测评工具。主要功能是检测网站的性能,分析网络应用和网页,收集现代性能指标并给出最佳实践的建议。
使用:Lighthouse已集成到chrome浏览器开发者工具中。点击“Generate report”后生成并展示测评结果,结果包含了性能(Performance)、访问无障碍(Accessibility)、最佳实践(Best Practice)、搜索引擎优化(SEO)、PWA(Progressive Web App)五个部分。执行 lighthouse 默认会在当前目录下生成一个测评报告。
上面就是一些常见的性能优化措施 以后有想到会继续补充~~