扫雷的实现(初阶)

目录

前言

设计思路

代码的实现

总结


前言

实现c语言对一个简单游戏的设计,我发现他们都有很多相似之处,代码上比如游戏菜单,逻辑上都是以先搭建环境(让游戏在一定的范围内实现),然后是具体功能的实现(让游戏动起来)。

设计思路

建立游戏菜单-->建立棋盘-->初始化棋盘-->布置雷区-->排查雷-->判断是否踩雷-->(1.踩雷,退出游戏,2.没有继续游戏,若排完退出游戏宣布获胜)

代码的实现

test.c文件代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"

void test()
{
	printf("---------------------------------\n");
	printf("------1.play     0.exit----------\n");
	printf("---------------------------------\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };

	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//设置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);

	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

int  main()
{
	int input = 0;
	//设置随机数
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		test();
		printf("请输入一个数:\n");
		scanf("%d", &input);

		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 2:
			printf("退出游戏!");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入!");
			break;

		}

	} while (input);

	return 0;
}

game.c文件代码


#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i, j;

	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i, j;
	printf("---------------扫雷游戏-----------------\n");
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-----------------------------------------\n");
}

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	
	int count = EASY_COUNT;

	while (count)
	{
		int i = rand() % row + 1;
		int j = rand() % col + 1;

		if (mine[i][j] == '0')
		{
			mine[i][j] = '1';
		}
		count--;
	}

}
int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (board[x - 1][y] +
		board[x - 1][y - 1] +
		board[x][y - 1] +
		board[x + 1][y - 1] +
		board[x + 1][y] +
		board[x + 1][y + 1] +
		board[x][y + 1] +
		board[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i, j;
	int win = 0;

	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d %d", &i, &j);
		if (i >= 1 && i <= row && j >= 1 && j <= col)
		{
			if (show[i][j] != '*')
			{
				printf("该坐标被排查过了,不能重复排查\n");
			}
			else
			{
				if (mine[i][j] == '1')
				{
					printf("你踩中雷了,游戏结束!");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					win++;
					int count = get_mine_count(mine, i, j);
					show[i][j] = count + '0';//转换成数字字符
					DisplayBoard(show, ROW, COL);

				}

			}

		}
		else
		{
			printf("输入错误,请重新输入!");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

game.h文件代码

#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <stdlib.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

//初始化数组
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS],int rows ,int cols,char set);
//打印数组
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//设置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

总结

游戏的实现,主要涉及了C语言中的一些基本知识,比如循环与分支,函数,数组等。

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