cmake在ubuntu16.04下安装,简单使用及基本知识介绍

本文整理自csdn博客

一 安装(环境ubuntu16.04

1. 文件下载解压:

wget https://cmake.org/files/v3.9/cmake-3.9.1-Linux-x86_64.tar.gz

 

解压:

tar zxvfcmake-3.9.1-Linux-x86_64.tar.gz

2. 创建软链接

注: 文件路径是可以指定的, 一般选择在/opt 或 /usr 路径下, 这里选择/opt

mv cmake-3.9.1-Linux-x86_64/opt/cmake-3.9.1

ln -sf/opt/cmake-3.9.1/bin/*  /usr/bin/

然后执行命令检查一下:

>>>cmake --version

cmake version 3.9.1

CMake suite maintained andsupported by Kitware (kitware.com/cmake).

>>> 

>>>cmake-gui

二  简单使用

编写简单的cmake

使用cmake首先得有个CMakeLists.txt文件,你需要把配置信息写在该文件中,然后通过cmake去处理该文件。

1

将设有下面一个main.cpp文件

//main.cpp文件

#include<iostream>

using namespace std;

int main(){

    cout<<"helloworld!"<<endl;

    return 0;

}

这时候我们就可以写个如下的CMakeLists.txt文件

#cmake最小需要版本

cmake_minimum_required(VERSION 3.9.1)

#项目名字

project(HELLOWORLD)

#包含原程序,即把给定目录下的源程序复制给变量DIR_SRC

aux_source_directory(DIR_SRC ./)

#生成程序

add_executable(helloworld${DIR_SRC})

然后执行如下命令

$mkdir build

$cd build

$cmake ..

$make

$./helloworld

这样就编译好程序并运行。

添加静态库或者动态库

而假设我们程序用到了在/usr/lib下的一个静态库libmy.a,那就需要添加如下两个命令

 #库所在位置

link_directories(/usr/lib)

#程序编译时候链接库

target_link_libraries(helloworldmy)

2

目录结构

----|

     |--src

          |--a.cpp

          |--a.h

          |--b.cpp

          |--b.h

          |--CMakeList.txt

     |- -doc

     |--CMakeList.txt

1.src目录下CMakeList.txt

INCLUDE_DIRECTORIES(../include/)  //包含的其他库头文件 ,没有就不写

SET(SRC_LIST

        a.cpp

        b.cpp

        )

ADD_EXECUTABLE(all${SRC_LIST})//all生成可执行文件名

2.根目录CMakeList.txt

cmake_minimum_required(VERSION 2.6)

project (faceall)

SET(CMAKE_C_COMPILER"arm-linux-gcc")//如果不编译arm版本不用指定

SET(CMAKE_CXX_COMPILER"arm-linux-g++")//如果不编译arm版本不用指定

SET(CMAKE_CXX_FLAGS "-std=c++0x-O3 -Wno-deprecated  ")//编译的参数

set(CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS"-lpthread ")//链接的库

ADD_SUBDIRECTORY(src bin)

SET(CMAKE_INSTALL_PREFIX/usr/local/all)

 3.生成makefile

cmake .

4.编译

make

三  cmake基本知识

一、基本使用

安装:下载二进制包后可直接解压使用

从源码安装则执行命令:./bootstrap;make; make install——尝试执行bootstrap失败

使用:cmake dir_path,生成工程文件或makefile文件

二、概念

out-of-source build,与in-source build相对,即将编译输出文件与源文件放到不同目录中;

三、基本结构

1,依赖CMakeLists.txt文件,项目主目标一个,主目录中可指定包含的子目录;

2,在项目CMakeLists.txt中使用project指定项目名称,add_subdirectory添加子目录

3,子目录CMakeLists.txt将从父目录CMakeLists.txt继承设置(TBD,待检验)

四、语法

1.#注释

2.变量:使用set命令显式定义及赋值,在非if语句中,使用${}引用,if中直接使用变量名引用;后续的set命令会清理变量原来的值;

3.command (args...)  #命令不分大小写,参数使用空格分隔,使用双引号引起参数中空格

4.set(var a;b;c)<=> set(var a b c)  #定义变量var并赋值为a;b;c这样一个stringlist

5.Add_executable(${var})<=> Add_executable(a b c)   #变量使用${xxx}引用

6.条件语句:

if(var) #var非empty 0 N No OFF FALSE... #非运算使用NOT

      

else()/elseif()… endif(var)

7.循环语句

Set(VAR a b c)

Foreach(f${VAR})       …Endforeach(f)

8.循环语句

WHILE() … ENDWHILE()

五、内部变量

CMAKE_C_COMPILER:指定C编译器

CMAKE_CXX_COMPILER

CMAKE_C_FLAGS:编译C文件时的选项,如-g;也可以通过add_definitions添加编译选项

EXECUTABLE_OUTPUT_PATH:可执行文件的存放路径

LIBRARY_OUTPUT_PATH:库文件路径

CMAKE_BUILD_TYPE::build 类型(Debug, Release, ...),CMAKE_BUILD_TYPE=Debug

BUILD_SHARED_LIBS:Switch between shared and static libraries

内置变量的使用:

>> 在CMakeLists.txt中指定,使用set

>> cmake命令中使用,如cmake -DBUILD_SHARED_LIBS=OFF

六、命令

project(HELLO)   #指定项目名称,生成的VC项目的名称;

>>使用${HELLO_SOURCE_DIR}表示项目根目录

include_directories:指定头文件的搜索路径,相当于指定gcc的-I参数

>> include_directories(${HELLO_SOURCE_DIR}/Hello)  #增加Hello为include目录

link_directories:动态链接库或静态链接库的搜索路径,相当于gcc的-L参数

>> link_directories(${HELLO_BINARY_DIR}/Hello)     #增加Hello为link目录

add_subdirectory:包含子目录

>> add_subdirectory(Hello)

add_executable编译可执行程序,指定编译,好像也可以添加.o文件

>> add_executable(helloDemo demo.cxx demo_b.cxx)   #将cxx编译成可执行文件——

add_definitions添加编译参数

>>add_definitions(-DDEBUG)将在gcc命令行添加DEBUG宏定义;

>> add_definitions( “-Wall -ansi –pedantic –g”)

target_link_libraries添加链接库,相同于指定-l参数

>>target_link_libraries(demo Hello) #将可执行文件与Hello连接成最终文件demo

add_library:

>> add_library(Hellohello.cxx)  #将hello.cxx编译成静态库如libHello.a

add_custom_target:

message( status|fatal_error, “message”):

set_target_properties( ... ):lots of properties... OUTPUT_NAME, VERSION, ....

link_libraries( lib1 lib2...): All targets link with the same set of libs

七、说明

1,CMAKE生成的makefile能够处理好.h文件更改时只编译需要的cpp文件;

八、FAQ

1)怎样获得一个目录下的所有源文件

>>aux_source_directory(<dir> <variable>)

>> 将dir中所有源文件(不包括头文件)保存到变量variable中,然后可以add_executable (ss7gw ${variable})这样使用。

2)怎样添加动态库和静态库

>> target_link_libraries命令添加即可

4)怎样在执行CMAKE时打印消息

>> message([SEND_ERROR |STATUS | FATAL_ERROR] "message to display" ...)

>> 注意大小写

5)怎样指定头文件与库文件路径

>> include_directories与link_directories

>>可以多次调用以设置多个路径

>> link_directories仅对其后面的targets起作用

6)怎样区分debug、release版本

>>建立debug/release两目录,分别在其中执行cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug(或Release),需要编译不同版本时进入不同目录执行make即可;

Debug版会使用参数-g;Release版使用-O3 –DNDEBUG

>> 另一种设置方法——例如DEBUG版设置编译参数DDEBUG

IF(DEBUG_mode)

    add_definitions(-DDEBUG)

ENDIF()

在执行cmake时增加参数即可,例如cmake -D DEBUG_mode=ON

7)怎样设置条件编译

例如debug版设置编译选项DEBUG,并且更改不应改变CMakelist.txt

>> 使用option command,eg:

option(DEBUG_mode "ON fordebug or OFF for release" ON)

IF(DEBUG_mode)

    add_definitions(-DDEBUG)

ENDIF()

>> 使其生效的方法:首先cmake生成makefile,然后makeedit_cache编辑编译选项;Linux下会打开一个文本框,可以更改,该完后再make生成目标文件——emacs不支持makeedit_cache;

>> 局限:这种方法不能直接设置生成的makefile,而是必须使用命令在make前设置参数;对于debug、release版本,相当于需要两个目录,分别先cmake一次,然后分别make edit_cache一次;

>> 期望的效果:在执行cmake时直接通过参数指定一个开关项,生成相应的makefile——可以这样做,例如cmake –DDEBUGVERSION=ON

8)怎样添加编译宏定义

>> 使用add_definitions命令,见命令部分说明

9)怎样添加编译依赖项

用于确保编译目标项目前依赖项必须先构建好

>>add_dependencies

10)怎样指定目标文件目录

>> 建立一个新的目录,在该目录中执行cmake生成Makefile文件,这样编译结果会保存在该目录——类似

>>SET_TARGET_PROPERTIES(ss7gw PROPERTIES

 RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY"${BIN_DIR}")

11)很多文件夹,难道需要把每个文件夹编译成一个库文件

>> 可以不在子目录中使用CMakeList.txt,直接在上层目录中指定子目录

12)怎样设定依赖的cmake版本

>>cmake_minimum_required(VERSION2.6)

13)相对路径怎么指定

>>${projectname_SOURCE_DIR}表示根源文件目录,${ projectname _BINARY_DIR}表示根二进制文件目录?

14)怎样设置编译中间文件的目录

>> TBD

15)怎样在IF语句中使用字串或数字比较

>>数字比较LESS、GREATER、EQUAL,字串比STRLESS、STRGREATER、STREQUAL,

>> Eg

set(CMAKE_ALLOW_LOOSE_LOOP_CONSTRUCTSON)

set(AAA abc)

IF(AAA STREQUAL abc)

 message(STATUS "true")   #应该打印true

ENDIF()

16)更改h文件时是否只编译必须的cpp文件

>>

17)机器上安装了VC7和VC8,CMAKE会自动搜索编译器,但是怎样指定某个版本?

>> TBD

18)怎样根据OS指定编译选项

>> IF( APPLE ); IF( UNIX); IF( WIN32 )

19 能否自动执行某些编译前、后命令?

>> 可以,TBD

20)怎样打印make的输出

make VERBOSE=1


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