15_C++_面向对象_1

01.C++概述(了解)

c++语言在c语言的基础上添加了面向对象编程泛型编程的支持。

02.第一个程序helloworld(掌握)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;//标准命名空间

int main()
{
    
    
	//cout是标准的输出流对象,打印字符串,
	//endl是刷新缓冲区,并换行
	cout << "hello world!" << endl;
	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

03.面向对象的三大特征(了解)

封装,继承,多态

04.命名空间(重点)

1. 为什么有命名空间?

→ \rightarrow 是因为解决多人合作取标识符是重命名的问题

2. 什么是命名空间

//命名空间
//A是空间的名字
namespace A{
    
    
	int a;
	void func()
	{
    
    
		// 命名空间内部可以写函数
	}
}

3. 命名空间的注意

//注意1:命名空间只能写在全局
//注意2:命名空间可以嵌套命名空间

//命名空间可以嵌套命名空间
namespace Maker
{
    
    
	int a;
	namespace B
	{
    
    
		int b;
	}
}

//注意3:命名空间是开放的,随时可以加入新成员
//但是新成员只能在加入后使用
namespace Maker
{
    
    
	int a;
	namespace B
	{
    
    
		int b;
	}
}
// 在此处用函数使用Maker,int c用不到
namespace Maker
{
    
    
	int c;
}
// 在此处用函数使用Maker,int c用得到

//注意4:匿名命名空间
//类似于static int d=50;
// 只在本.cpp文件中使用
namespace
{
    
    
	int d = 50;
}

//注意5:命名空间可以取别名
void test01()
{
    
    
	//			新名字    旧名字
	namespace nameMaker = Maker;
	cout << nameMaker::a << endl;
}
//注意6:分文件编写代码时,如果.h中有两个命名空间
//但是里面的成员函数或成员变量同名时
//在.cpp中实现函数时,需要加上命名空间

//test.h文件
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;

namespace myMaker1
{
    
    
	void func();
}

namespace myMaker2
{
    
    
	void func();
}
//test.cpp文件
#include "test.h"
void myMaker1::func()//需要在函数名前面加入确定命名空间名字
{
    
    
	cout << "func" << endl;
}

4. 作用域运算符双冒号

作用域运算符双冒号::
用来访问某个作用域里面的成员

05.using声明和编译指令(重点)

using声明是让命名空间中某个标识符可以直接使用

namespace A
{
    
    
	int a = 10;
	int b = 20;
	int c = 30;
}

void test01()
{
    
    
	//using声明是让命名空间中某个标识符可以直接使用
	using A::a;
	cout << a << endl;
	//int a = 50;
	//注意:using声明了某个变量,在该作用域内不能定义同名的变量
}

using编译指令,让某个命名空间中的标识符都可以直接使用

namespace A
{
    
    
	int a = 10;
	int b = 20;
	int c = 30;
}
void test02()
{
    
    
	//using编译指令,让某个命名空间中的标识符都可以直接使用
	using namespace A;
	cout << a << endl;
	cout << b << endl;
	cout << c << endl;

	int a = 100;
	//为什么不会冲突
	//类似于命名空中的a是全局变量,这里的a的局部变量
	//定义int a之后,namespace的a变量失效了
	cout << "a=" << a << endl;
}

06.struct类型加强(重点)

加强一:定义变量时不需要使用struct关键字

加强二:结构体内可以写函数

07.更严格的类型转换(了解)

不能隐性的转换,必须显示的转换

也就是说:必须要用强制转换,不能不写

08.三目运算符(了解)

C语言的三目运算符返回的是右值

C++语言的三目运算符返回的是左值,是空间

放在赋值操作符左边的是左值,放在右边的是右值

09.C/C++的const(重点)

1. C语言的const修饰的变量都有空间

2. C语言的const修饰的全局变量具有外部链接属性

在一个文件使用const全局变量,在其他文件使用extern带过来

3. C++语言的const修饰的变量有时有空间,有时没有空间(发生常量折叠,且没有对变量进行取址操作)

const int aa = 10;//没有内存

void test01()
{
    
    
	//发生了常量折叠
	cout << "aa=" << aa << endl;//在编译阶段,编译器:cout<<"aa="<<10<<endl;

	//禁止编译器优化的关键字:volatile
	//volatile const int bb = 20;//栈区
	const int bb = 20;
	int *p = (int*)&bb;
	//进行了取址操作,所以有空间
	*p = 200;
	cout << "bb=" << bb << endl;//cout << "bb=" << 20 << endl;
	cout << "*p=" << *p << endl;

	cout << "a的地址=" << (int)&bb << endl;
	cout << "p指向的地址" << (int)p << endl;


}

4. C++语言中const修饰的全局变量具有内部链接属性

extern const int c = 300;
//加上extern就变为外部链接属性
// 在其他.c文件中使用这个const常量

5. C++编译器不能优化的情况

→ \rightarrow 不能优化自定义数据类型,结构体

→ \rightarrow 如果用变量给const修饰的局部变量赋值,那么编译器就不能优化

→ \rightarrow 编译器是在编译阶段来优化数据

6. 尽量用const替代define

→ \rightarrow define没有数据类型,const修饰的变量有数据类型,可以进行数据类型检查,在使用具有重载的函数比较好用

#define MA 128
const short ma = 128;
void func(short a)
{
    
    
	cout << "func(short a)" << endl;
}

void func(int a)
{
    
    
	cout << "func(int a)" << endl;
}
int main()
{
    
    
	func(ma);
	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

→ \rightarrow const修饰的变量有作用域,define不重视作用域,不能限定常量的使用范围

10.引用(重点难点)

1. 引用是做什么:

和C语言的指针一样的功能,并且使语法更加简洁

2. 引用是什么:

引用是给空间取别名

3. 引用的语法

void func(int &a)
	//int &a=a;
{
    
    
	a = 200;
}

void test02()
{
    
    
	int a = 10;
	func(a);
	cout << "a=" << a << endl;
}

4. 引用的注意

注意1:int &b = a;这里&不是取地址操作符,是引用的标记作用
注意2:引用创建时,必须初始化。int &pRef; //error
注意3:引用一旦初始化不能改变它的指向
注意4:引用必须引用一块合法的内存空间

5. 数组的引用

int main()
{
    
    
	int arr[] = {
    
     1, 2, 3, 4, 5 };
	
	//第一种方法(常用)
	//1.定义数组类型
	typedef int(MY_ARR)[5];//数组类型
	//2.建立引用
	MY_ARR &arref = arr;//建立引用,int &b=a;

	//第二种方法(常用)
	//直接定义引用
	int(&arref2)[5] = arr;// int &b=a

	//第三种方法
	typedef int(&MY_ARR3)[5];//建立引用数组类型
	MY_ARR3 arref3 = arr;

	for (int i = 0; i < 5; i++)
	{
    
    
		cout << arref[i] << endl;
	}
	cout << endl;
	for (int i = 0; i < 5; i++)
	{
    
    
		arref2[i] = 100 + i;
		cout << arref2[i] << endl;
	}

	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

6. 引用的本质(了解)

引用的本质是编译器在内部使用常指针来实现

//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void testFunc(int& ref){
    
    
	ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main(){
    
    
	int a = 10;
	int& aRef = a; //自动转换为int* const aRef = &a;这也能说明引用为什么必须初始化
	aRef = 20; //内部发现aRef是引用,自动帮我们转换为: *aRef = 20;
	cout << "a:" << a << endl;
	cout << "aRef:" << aRef << endl;
	testFunc(a);
	return EXIT_SUCCESS;
}

11.指针的引用(重点难点)

指针的引用是给指针变量这块空间取别名

void test01()
{
    
    
	char* p = "翠花";
	char* &p1 = p;
	cout << p1 << endl;
}

//被调函数
void func(char* &tmp)//char* &tmp=mp;
{
    
    
	char *p;
	p=(char*)malloc(64);
	memset(p, 0, 64);
	strcpy(p, "小花");
	tmp = p;//省了*
}
//主调函数
void test02()
{
    
    
	char* mp = NULL;
	func(mp);//省了&
	cout << mp << endl;
}

12.C和C++的区别(了解)

  1. C语言的结构体不能写函数C++可以

  2. 结构体定义变量时,C++不需要加struct关键字

  3. 更加严格的类型检查

  4. const修饰的变量,C++有时没有内存,C语言的都有内存

  5. 三目运算符返回的值不一样

  6. 引用和C语言的指针功能一样

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/m0_48948682/article/details/126120127