【Unity3D】拖尾TrailRenderer

1 TrailRenderer 简介

        TrailRenderer 组件用于实现拖尾效果,可以调整拖尾颜色、时长、宽度等属性,其属性面板如下:

  • Materials:拖尾材质,最好设置为 Default-Line;
  • Time:拖尾时长;
  • Width:拖尾宽度,可以是不等宽的;
  • Color:拖尾颜色,可以是渐变的。

        在 Hierarchy 窗口右键,依次选择【Effects→Trail】,可以创建一个挂载了 TrailRenderer 组件的游戏对象。

2 TrailRenderer 应用

        1)游戏界面

         2)添加拖尾组件

        给球体添加 TrailRenderer 组件。

        3)设置拖尾材质

        将 Materials 属性设置为 Default-Line

        4)调整拖尾宽度

        调整拖尾宽度曲线,如下: 

         5)调整拖尾颜色

        点击色条,进入颜色编辑页面。 

         在色条下面单击,可以添加新的色卡,实现彩色色条,如下:

         6)添加脚本组件

        TrailController.cs

using UnityEngine;
 
public class TrailController : MonoBehaviour {
	private float speedRate = 4f;
 
	private void Update () {
		float hor = Input.GetAxis("Horizontal");
        float ver = Input.GetAxis("Vertical");
		Vector3 speed = new Vector3(hor, 0, ver) * speedRate;
		transform.position += speed * Time.deltaTime;
	}
}

        说明:TrailController 脚本组件挂在球体上。

        7)运行效果

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转载自blog.csdn.net/m0_37602827/article/details/126515099