blendshape变形器详细解释

  上一次已经提到了两种使用maya制作动画表情的方法,今天这篇继续说明一下具体的步骤


这个就是混合变形器的界面,左侧按钮的功能如下:

删除:直接删除这个变形器

为所有项设置关键帧:一键K帧,只针对这个当前的变形器部分

全部重置:恢复为最开始的创建状态


在相应位置点击右键,弹出如下按钮:断开连接可以断开该属性的滑条的绑定,和谁的绑定呢,就是这个


设置关键帧即K帧

这里关键是上次提到的第一个属性:

也就是控制器的名字啦(敲黑板)

点击后右侧属性面板出现

属性编辑器正确的打开方式如下图


这个面板显示了所有的关键帧信息,包括位置和数值


点击选择


可以看到周围多了一圈蓝色的线框




在如上图所示的路径打开动画曲线编辑器

按F放大到合适位置


这里显示的关键帧就是刚刚框框里的啦


表情动画需要细致的调整和多个关键帧的配合,所以如果右上角那个表情控制器的控制不够细致的话可以选择进入动画blendshape编辑器中进一步调整,位置如下


接下来会说明如何制作自定义的混合表情来实现想要的效果~~~

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转载自blog.csdn.net/qq_37320980/article/details/80560186