一、WebWorker
浏览器中的Javascript
属于单线程模型。即在html
页面中写的代码都是在主线程中执行。而主线程的主要工作是不间断的绘制浏览器网页的UI
。 这样才能保证网页不卡,接收用户的动态操作。所以主线程又名:UI
线程。
那么如果在主线程执行过程中,遇到了一些耗时运算(耗时代码),将会阻塞主线程的执行,导致无法绘制UI
,页面假死。
案例:编写一个网页,实现一段耗时代码,感受一下页面假死。
发现在浏览器中执行这些耗时代码,将会阻塞主线程的执行,导致页面假死。如何解决?
WebWorker
HTML5
提供了WebWorker
用于在网页端使用js
启动子线程,webworker
可以脱离主线程,在子线程中异步执行某些耗时操作。这样就不会阻塞主线程绘制UI
。
所以WebWorker
的使用场景在于在网页中异步执行耗时代码,防止阻塞主线程卡死,导致页面崩溃。
如何使用?
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新建一个
js
文件, 将耗时代码写在该文件中,该文件将会WebWorker
加载,在工作线程中异步执行。 -
在
html
的js
主线程中,创建WebWorker
对象,启动WebWorker
异步执行耗时代码。
new Worker()
意味着创建一个Worker
对象,每一个Worker
对象都会管理一条子线程。所以一定要注意:new Worker()
不要执行太频繁。创建过多worker依然会浪费很多机器资源。
WebWorker
的基本使用规则
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在页面初始化时,创建一个
worker
,并且定义worker
都需要做什么(方法)。 -
在合适的时间点,给
worker
发消息,worker
接收消息后,按照要求执行耗时任务。 -
在worker中通过
onmessage
接收消息,处理复杂业务逻辑:
使用限制:
在webworker
中无法直接操作dom
,只可以做一些运算。在任何前端技术中,修改UI
的工作永远都是主线程的工作。
如果在worker
中希望修改UI
,需要向主线程发消息,在主线程中接收,并且处理该消息。主线程有修改UI
的能力。
二、SVG
SVG(Scalable Vector Graphics)
可伸缩的矢量图形。是一种图像格式。SVG
图像的本质实际上是一篇XML
文档。该文档中记录绘制图形所需要的参数,当放大、缩小图形时,只需要进行矢量运算后,浏览器重画即可;并非是像素点的放大(马赛克)。
编写一个svg
图像
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新建文件:
circle.svg
。通过svg
代码绘制一个圆。 -
在网页中引入并显示这个
svg
图像。
svg
的使用场景与使用方法:
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使用img引入:
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使用css background-image引入:
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直接在html页面中编写svg标签:
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针对页面中的svg标签,可以使用dom操作: