这里先吐槽一下CSDN,更新之后各种bug,复制的东西还不能撤销,删除还删不全,经常写着写着格式就出问题,网页还会死掉,然后又要重新写。完全不如以前的老版本,除了能复制图片,一无是处。不是我们不想写好文章,写好文章需要时间,你这样别人几个小时写好的文章被你这样一弄,谁还有兴趣写第二遍?
首先在界面上添加picture控件。
初始化
// 以时间为种子来构造随机数生成器 srand((unsigned)time(NULL)); // 启动定时器,ID为1,定时时间为200ms SetTimer(1, 200, NULL);通过类向导生成timer事件
void Cpicture绘制Dlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent) { // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值 CStatic *m_picDraw = (CStatic*)GetDlgItem(IDC_STATIC); //加载图片控件 CRect rectPicture; // 将数组中的所有元素前移一个单位,第一个元素丢弃 for (int i=0; i<POINT_COUNT-1; i++) { m_nzValues[i] = m_nzValues[i+1]; } // 为最后一个元素赋一个80以内的随机数值(整型) m_nzValues[POINT_COUNT-1] = rand() % 80; // 获取绘图控件的客户区坐标 // (客户区坐标以窗口的左上角为原点,这区别于以屏幕左上角为原点的屏幕坐标) m_picDraw->GetClientRect(&rectPicture); // this->GetClientRect(&rectPicture); // 绘制波形图 drawwave(m_picDraw->GetDC(), rectPicture); //drawwave(this->GetDC(), rectPicture); CDialogEx::OnTimer(nIDEvent); }编写绘制函数
void Cpicture绘制Dlg::drawwave(CDC *pDC, CRect &rectPicture) { float fDeltaX; // x轴相邻两个绘图点的坐标距离 float fDeltaY; // y轴每个逻辑单位对应的坐标值 int nX; // 在连线时用于存储绘图点的横坐标 int nY; // 在连线时用于存储绘图点的纵坐标 CPen newPen; // 用于创建新画笔 CPen *pOldPen; // 用于存放旧画笔 CBrush newBrush; // 用于创建新画刷 CBrush *pOldBrush; // 用于存放旧画刷 // 计算fDeltaX和fDeltaY fDeltaX = (float)rectPicture.Width() / (POINT_COUNT - 1); fDeltaY = (float)rectPicture.Height() / 80; // 创建黑色新画刷 newBrush.CreateSolidBrush(RGB(100,100,100)); // 选择新画刷,并将旧画刷的指针保存到pOldBrush pOldBrush = pDC->SelectObject(&newBrush); // 以黑色画刷为绘图控件填充黑色,形成黑色背景 pDC->Rectangle(rectPicture); // 恢复旧画刷 pDC->SelectObject(pOldBrush); // 删除新画刷 newBrush.DeleteObject(); // 创建实心画笔,粗度为1,颜色为绿色 newPen.CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(255,100,50)); // 选择新画笔,并将旧画笔的指针保存到pOldPen pOldPen = pDC->SelectObject(&newPen); // 将当前点移动到绘图控件窗口的左下角,以此为波形的起始点 pDC->MoveTo(rectPicture.left, rectPicture.bottom); // 计算m_nzValues数组中每个点对应的坐标位置,并依次连接,最终形成曲线 for (int i=0; i<POINT_COUNT; i++) { nX = rectPicture.left -1+ (int)(i * fDeltaX); nY = rectPicture.bottom -1- (int)(m_nzValues[i] * fDeltaY); pDC->LineTo(nX, nY); } // 恢复旧画笔 pDC->SelectObject(pOldPen); // 删除新画笔 newPen.DeleteObject(); }
效果