【unity】基础交互入门(碰撞交互事件OnTriggerEnter和OnCollisionEnter)

一、碰撞交互事件OnTriggerEnter

1、在场景中添加两个几何体(例如Cube和Sphere)
在这里插入图片描述
2、添加Rigidbody(刚体)component

点击Cube(正方体)对象,在面板找到这个按钮,添加component
在这里插入图片描述
搜索Rigidbody
在这里插入图片描述
默认状态下collider(碰撞)是被开启的。
在这里插入图片描述

3、创建C#脚本,增加OnTriggerEnter事件

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class e : MonoBehaviour
{
    
    
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
    
    
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
    
    
        
    }
    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
    
    
        Debug.Log("碰撞发生啦!");
        var renderer = GetComponent<Renderer>();
        renderer.material.SetColor("_Color", Color.blue);
    }
}

4、将shpere(球体)设置为触发器,不需要添加刚体和代码。
在这里插入图片描述
5、将正方体摆放在球体上方,自由降落,可以看到穿过球体的过程中执行了碰撞交互事件(变蓝色)
在这里插入图片描述

二、碰撞交互事件OnCollisionEnter

1、将Is Trigger取消勾选。
2、将代码修改为:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class e : MonoBehaviour
{
    
    
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
    
    
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
    
    
        
    }
    private void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
    
    
        Debug.Log("碰撞发生啦!");
        var renderer = GetComponent<Renderer>();
        renderer.material.SetColor("_Color", Color.blue);
    }
}

三、总结

(1)OnTriggerEnter方法使用时,被动碰撞体必须包含一个 Collider(碰撞),一个Rigidbody(刚体),被动碰撞体上需要启用isTrigger(触发器)。刚体不能勾选IsKinematic。
(2)如果两个GameObject都有Collider都开启isTrigger时,或者两个GameObject都没有Rigidbody组件时,碰撞将不发生。
(3)当触发OnTriggerEnter方法,OnCollisionEnter则不会被执行。

官方:Collider.OnTriggerEnter(Collider)
官方:Collider.OnCollisionEnter(Collision)

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